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Fecha 20-09-14 13:08

Link Permanente Reglamento

hershgu
Vs.

MachineKO


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga Peso XVIII. 481º.
Hoy se han dado cita en el estadio Refugio_del_apocalipzi 222 forofos del boxeo.

En la esquina derecha con 46,23 kilos portando el calzón rojo tenemos a hershgu ESPAÑA
Su récord personal es de 127 victorias 449 derrotas 5 nulos y 37 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Sintonía Televisión Rioja.

En la esquina izquierda con 46,91 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a MachineKO CHILE
Su récord personal es de 74 victorias 269 derrotas 0 nulos y 63 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Sintonía Televisión Rioja.

hershgu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MachineKO se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de hershgu aumenta en un +0,68% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de MachineKO le otorga un +0,68% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que hershgu logra esquivarlo.
1
hershgu lanza un JAB .
MachineKO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MachineKO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de MachineKO ve venir un UPPERCUT de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que hershgu logra esquivarlo.
2
hershgu lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre MachineKO. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
hershgu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a MachineKO. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
3
hershgu utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero MachineKO le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para hershgu y 4 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

11 , 100% , 100% .
4 , 84% , 36% .

Round 2º

0,5
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
hershgu retrocede para esquivar el golpe.
1
hershgu intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero MachineKO logra hacerle retroceder.
1,5
Sin pensárselo dos veces MachineKO ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que hershgu logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar hershgu se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hershgu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
MachineKO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2
Debido al cansancio los golpes de MachineKO llegan con menor intensidad.
MachineKO se saca de la manga un DIRECTO .
hershgu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
hershgu no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón . MachineKO intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
MachineKO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
hershgu mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, MachineKO le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para hershgu y 7 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

18 , 100% , 95% .
11 , 78% , 22% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
hershgu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MachineKO ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
MachineKO se saca de la manga un DIRECTO buscando la mandíbula .
hershgu mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
hershgu se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que MachineKO parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
MachineKO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
MachineKO se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
hershgu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a hershgu corea : ¡hershguhershgu!
3
MachineKO ha conducido a hershgu contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de MachineKO.
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
hershgu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hershgu y 10 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

22 , 93% , 100% .
26 , 80% , 13% .

Round 4º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de MachineKO.
MachineKO posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
hershgu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
La fatiga hace que los golpes de MachineKO lleguen con menor intensidad.
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que hershgu logra zafarse.
hershgu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
hershgu lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
MachineKO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Debido al cansancio los golpes de MachineKO llegan con menor intensidad.
MachineKO posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO a la mandíbula .
hershgu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Debido al cansancio los golpes de MachineKO llegan con menor intensidad.
MachineKO adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT al mentón .
hershgu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
hershgu baja la guardia provocando a su rival.
3
MachineKO ha logrado acorralar a hershgu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MachineKO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
hershgu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para hershgu y 9 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

26 , 88% , 100% .
35 , 82% , 22% .

Round 5º

0,5
hershgu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO . MachineKO hostiga lanzando un JAB pero hershgu lo esquiva con facilidad.
Ha golpeado directamente a MachineKO. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para MachineKO y besa la lona. (kobox punto)
1
MachineKO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+20 Resistencia Recuperada) (-20 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de MachineKO ve venir un JAB .
Golpea al aire ya que hershgu logra zafarse.
1,5
hershgu lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de MachineKO.
2
hershgu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
MachineKO mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
hershgu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
hershgu se saca de la manga un DIRECTO .
MachineKO ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
hershgu ha acorralado a MachineKO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
hershgu arremete con un DIRECTO de derecha buscando aberturas . MachineKO hostiga con un JAB, hershgu no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
MachineKO lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hershgu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para hershgu y 4 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

40 , 90% , 47% .
39 , 37% , 77% .

Round 6º

0,5
hershgu se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Es un golpe perfecto.
Logra atravesar la guardia de MachineKO y golpea. (-36 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
MachineKO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
MachineKO parece que intenta levantarse, a su lado el árbitro sigue contando, ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
hershgu es el ganador del combate por KO.
boxeo