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Fecha 20-02-11 21:01

Link Permanente Reglamento

Kenshiro
Vs.

Trenko


Comienza el combate Final del Torneo Hokuto_No_Ken.
El estadio Hokuto_No_Ken se encuentra abarrotado por 11.000 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina derecha con 78,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kenshiro BUTN
Su récord personal es de 4.276 victorias 1.087 derrotas 16 nulos y 3.778 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Jeelou.

En la esquina izquierda con 69,05 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Trenko SANTO TOM Y PRNCIPE
Su récord personal es de 1.438 victorias 153 derrotas 5 nulos y 1.198 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Jeelou.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kenshiro ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Trenko se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Kenshiro le otorga un +9,55% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Trenko un aumento de +9,55% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Trenko ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Trenko gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,6% probabilidad de golpeo)
Kenshiro arremete con un FLICKER .
Trenko mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
1,5
Kenshiro arremete con un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.294  Daño a la salud. kobox punto )
2
Sin pensárselo dos veces Trenko ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
2,5
Kenshiro lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Trenko.
3
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Trenko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-389  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Trenko.

10 , 52% , 100% .
4 , 31% , 79% .

Round 2º

0,5
Kenshiro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Trenko se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha buscando el estómago .
Trenko retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un PUETAZO de derecha al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Trenko logra esquivarlo.
Trenko aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
Trenko arremete con un CROCHET .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-388 Extra Daño a la salud. )
2,5
Kenshiro se saca de la manga un PUETAZO de izquierda al estómago .
Trenko retrocede para esquivar el golpe.
3
Kenshiro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Trenko.

16 , 41% , 100% .
11 , 38% , 100% .

Round 3º

0,5
El árbitro advierte a Trenko por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Trenko arremete con un GANCHO .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-63  Daño a la resistencia. )
1,5
Kenshiro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Kenshiro se saca de la manga un DEMPSEY ROLL de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Trenko logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Trenko se lanza a la contra. (+19% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Trenko ejecuta un SMASH de izquierda . Kenshiro ralentiza su avance con un FLICKER. (-7% probabilidad de golpeo reducida)
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-366  Daño a la resistencia. romper guardia )
2,5
El club de fans eres un Tronko corea el nombre de Trenko una y otra vez.
3
Desde la esquina de Trenko su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Trenko.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 9 Puntos de Combate puntos extra para Trenko.

20 , 46% , 51% .
20 , 46% , 100% .

Round 4º

0,5
Trenko prepara la izquierda para lanzar un SMASH dirigido al cuerpo .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-318  Daño a la resistencia. )
1
Debido al cansancio los golpes de Kenshiro llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Trenko mantiene firme su guardia. (-39 Extra Daño a la salud. )
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Kenshiro.
Kenshiro lanza un SMASH de izquierda .
Atraviesa la guardia de Trenko y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto )
2
Kenshiro lanza una combinación contra la guardia de Trenko.
2,5
Sin pensárselo dos veces Trenko toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-541 Extra Daño a la salud. )
3
Kenshiro ha empujado a Trenko contra las cuerdas. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Trenko lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 8 Puntos de Combate puntos extra para Trenko.

28 , 30% , 40% .
28 , 50% , 100% .

Round 5º

0,5
La hinchada eres un Tronko anima sin descanso.
1
Trenko toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Kenshiro ralentiza su avance con un FLICKER. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Trenko retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Trenko se lanza a la contra. (+31,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Trenko ejecuta un GANCHO dirigido al cuerpo .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-168  Daño a la resistencia. )
2
Trenko se saca de la manga un GANCHO de derecha .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-238  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Trenko ejecuta un SMASH de izquierda buscando el estómago .
Kenshiro ha recibido un buen golpe. (-540  Daño a la resistencia. kobox punto )
Kenshiro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Kenshiro se incorpora a la cuenta de 5. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un DEMPSEY ROLL de izquierda .
Trenko lo bloquea con su defensa. (-306  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Trenko.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 9 Puntos de Combate puntos extra para Trenko.

33 , 14% , 46% .
40 , 39% , 100% .

Round 6º

0,5
Trenko se posiciona para lanzar con la izquierda un PUETAZO buscando aberturas .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la resistencia. )
1
Trenko se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO buscando la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-387 Extra Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Kenshiro y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Kenshiro se incorpora a la cuenta de 4. (-151 Resistencia Perdida) (+151 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Trenko ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Kenshiro está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Kenshiro adopta la postura para sacar con la izquierda un DEMPSEY ROLL dirigiéndose a los riñones .
Trenko mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de Trenko ve venir un SMASH de izquierda .
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-951  Daño a la resistencia. kobox punto )
Kenshiro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Kenshiro logra incorporarse a la cuenta de 7. (+76 Resistencia Recuperada) (-76 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER a la mandíbula .
Trenko mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Trenko.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 10 Puntos de Combate puntos extra para Trenko.

37 , 7% , 41% .
55 , 46% , 100% .

Round 7º

0,5
Trenko lanza un SMASH .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-364  Daño a la resistencia. )
Kenshiro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Trenko ha ganado por K.O. técnico ya que Kenshiro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Trenko es el ganador del combate por KO.
boxeo