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Fecha 14-11-26 13:27

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Cuervinho
Vs.

Liverman


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.429º.
Hoy se han dado cita en el estadio Refugio_del_apocalipzi 350 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Cuervinho ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 212 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Liverman ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 242 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Cuervinho ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Liverman se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cuervinho toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Liverman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces Cuervinho ejecuta un DERECHAZO .
Liverman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Liverman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Liverman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Cuervinho ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Cuervinho cae. (kobox punto)
1,5
Cuervinho espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Cuervinho toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Liverman logra esquivarlo.
Liverman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Liverman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Cuervinho logra zafarse.
2
Liverman se saca de la manga un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Cuervinho. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Cuervinho lanza un DERECHAZO .
Liverman ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Cuervinho ha conducido a Liverman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Cuervinho toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Liverman retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cuervinho.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Cuervinho y 4 Puntos de Combate puntos extra para Liverman.

9 , 62% , 50% .
9 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Cuervinho arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Liverman retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Cuervinho ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Liverman y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Cuervinho gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Liverman retrocede para esquivar el golpe.
Liverman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Liverman ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Cuervinho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Cuervinho ha empujado a Liverman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cuervinho se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Liverman logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Liverman se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Liverman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de Cuervinho y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Cuervinho intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Cuervinho se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Cuervinho ha logrado acorralar a Liverman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cuervinho lanza un DERECHAZO .
Liverman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Liverman carga con intensidad para romper el ritmo de Cuervinho.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cuervinho.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Cuervinho y 5 Puntos de Combate puntos extra para Liverman.

18 , 25% , 50% .
17 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Cuervinho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Liverman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Liverman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Liverman se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Cuervinho absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Liverman carga con intensidad para romper el ritmo de Cuervinho.
1,5
Cuervinho arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Liverman logra esquivarlo.
2
Cuervinho arremete con un DERECHAZO .
Liverman retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Cuervinho no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Liverman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Cuervinho ha logrado acorralar a Liverman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cuervinho ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Liverman logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cuervinho.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Cuervinho y 4 Puntos de Combate puntos extra para Liverman.

24 , 12% , 50% .
21 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Cuervinho lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Liverman retrocede para esquivar el golpe.
1
La hinchada Amamos a Cuervinho anima sin descanso.
1,5
Cuervinho no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Liverman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Liverman cae. (kobox punto)
2
Liverman parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Cuervinho arrastra a Liverman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cuervinho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Liverman logra esquivarlo.
Sin pensárselo Liverman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Liverman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Cuervinho retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Cuervinho ha conducido a Liverman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cuervinho ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Liverman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Liverman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Liverman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Cuervinho. (-1 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Cuervinho no puede más y cae. (kobox punto)
3
Cuervinho consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Cuervinho ha conducido a Liverman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Cuervinho se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Cuervinho ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Liverman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cuervinho.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Cuervinho y 4 Puntos de Combate puntos extra para Liverman.

37 , 12% , 50% .
29 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Cuervinho se resbala permitiendo a Liverman retomar el ritmo del combate.
1
Cuervinho intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Liverman retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Liverman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Liverman ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Cuervinho y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cuervinho no puede más y cae. (kobox punto)
Liverman ha ganado por K.O. técnico ya que Cuervinho ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Liverman es el ganador del combate por KO.
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