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Fecha 14-11-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

petsis
Vs.

hormiga1


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.261º.
Hoy se han dado cita en el estadio New_Order 342 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,16 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a petsis ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 383 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a hormiga1 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 421 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

petsis ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, hormiga1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de petsis le otorga un +7,16% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a hormiga1 un aumento de +7,16% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a petsis por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
petsis no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
hormiga1 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
hormiga1 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Sin pensárselo dos veces petsis ejecuta un DERECHAZO .
Golpea de pleno a hormiga1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
hormiga1 arremete con un IZQUIERDAZO .
petsis logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
hormiga1 lanza un DERECHAZO .
petsis ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
petsis no puede más y cae. (kobox punto)
petsis se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para petsis y 4 Puntos de Combate puntos extra para hormiga1.

5 , 75% , 100% .
7 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que petsis logra imponerse al rival.
1
petsis ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de petsis ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hormiga1 logra esquivarlo.
1,5
petsis arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
hormiga1 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que petsis logra zafarse.
2,5
hormiga1 se saca de la manga un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre petsis. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y petsis cae. (kobox punto)
3
petsis consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
petsis ha empujado a hormiga1 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
petsis no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que hormiga1 logra zafarse.
hormiga1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
hormiga1 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
petsis ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
petsis se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, petsis logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por petsis.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para petsis y 7 Puntos de Combate puntos extra para hormiga1.

14 , 25% , 100% .
20 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
petsis lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
petsis se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
hormiga1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
hormiga1 cae al suelo. (kobox punto)
1,5
hormiga1 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces petsis toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que hormiga1 logra zafarse.
2
petsis ha logrado acorralar a hormiga1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
petsis intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
hormiga1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
petsis ha logrado acorralar a hormiga1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces petsis ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hormiga1 logra esquivarlo.
3
petsis ha logrado acorralar a hormiga1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
petsis lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
hormiga1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por petsis.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para petsis y 4 Puntos de Combate puntos extra para hormiga1.

26 , 25% , 50% .
24 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
hormiga1 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que petsis logra zafarse.
Sin tiempo a respirar petsis se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
petsis lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hormiga1 logra esquivarlo.
1
hormiga1 lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que petsis logra esquivarlo.
petsis aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
petsis gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
hormiga1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
hormiga1 lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que petsis logra esquivarlo.
petsis aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces petsis ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
hormiga1 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Desde la esquina de hormiga1 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
hormiga1 ha empujado a petsis contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
hormiga1 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
petsis retrocede para esquivar el golpe.
3
El árbitro advierte a petsis por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hormiga1.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para petsis y 6 Puntos de Combate puntos extra para hormiga1.

35 , 25% , 50% .
30 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
hormiga1 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
hormiga1 arremete con un DERECHAZO .
petsis absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
petsis se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en hormiga1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
hormiga1 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
hormiga1 se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
petsis es el ganador del combate por KO.
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