players Comunidad: 36.432conectados Online: 86 conectados Hoy: 220 directo En directo: 8


Fecha 07-11-26 15:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

elexorcista
Vs.

trepamuros


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga VIII. Oro.
El estadio NaTuRaL_MYSTiC se encuentra abarrotado por 3.010 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 190,45 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a elexorcista ARGENTINA
Su récord personal es de 4.524 victorias 731 derrotas 7 nulos y 4.018 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 113,14 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
elexorcista ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, trepamuros se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de elexorcista le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a trepamuros un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
elexorcista arremete con un FINNING SWALLOW . trepamuros hostiga con un FLICKER, elexorcista no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.116  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
elexorcista no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de trepamuros y golpea. (-722  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
trepamuros comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
elexorcista acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
elexorcista cambia el peso ascendiendo con su izquierda. trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
elexorcista no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero elexorcista lo esquiva con facilidad.
trepamuros ha recibido un buen golpe. (-461  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
elexorcista aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre trepamuros. (-731 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
elexorcista vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. trepamuros hostiga con un FLICKER, elexorcista no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea de pleno a trepamuros. (-486  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
elexorcista se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elexorcista carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-476  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
elexorcista aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a elexorcista. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
elexorcista no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Impacta de pleno sobre trepamuros. (-644  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro elexorcista lanza otro golpe. trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a elexorcista. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
elexorcista atrapa a trepamuros en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
elexorcista se saca de la manga un FLICKER buscando el rostro .
trepamuros ha recibido un buen golpe. (-380  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

24 , 100% , 81% .
4 , 40% , 51% .

Round 2º

0,5
elexorcista no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
trepamuros mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-201  Daño a la salud. )
elexorcista arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos. trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a elexorcista. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
La rápida reacción de trepamuros le está permitiendo esquivar todos los golpes
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Sin tiempo a respirar trepamuros se lanza a la contra. (+35,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros ejecuta un BOLADO de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-340  Daño a la salud. )
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡elexorcista se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-139  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
elexorcista sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-255  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
elexorcista no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero elexorcista lo esquiva con facilidad.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
elexorcista vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. trepamuros ralentiza su avance con un FLICKER. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-209  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
elexorcista comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elexorcista cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
elexorcista vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-222  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso elexorcista arremete con otro golpe. trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
elexorcista no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. trepamuros hostiga con un FLICKER, elexorcista no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-555  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
elexorcista ha empujado a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces elexorcista toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-148  Daño a la salud. )
2,5
elexorcista ha conducido a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
elexorcista toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW al costado .
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
3
El clamor de Amamos a elexorcista llena el estadio sin pausa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

35 , 98% , 56% .
8 , 15% , 48% .

Round 3º

0,5
elexorcista combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
trepamuros se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-201  Daño a la salud. )
elexorcista no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!. trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-287  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY fabuloso!
1
trepamuros se saca de la manga un SMASH de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que elexorcista logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar elexorcista se lanza a la contra. (+26,7% probabilidad de golpeo)
El rival de elexorcista ve venir un FLICKER . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero elexorcista lo esquiva con facilidad.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-273  Daño a la salud. )
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de trepamuros.
2
elexorcista acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
elexorcista asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a elexorcista. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-160  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso elexorcista arremete con otro golpe. trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
elexorcista aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Atraviesa la guardia de trepamuros y le alcanza. (-389  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
trepamuros se desploma. (kobox punto)
2,5
trepamuros se incorpora a la cuenta de 4. (-262 Resistencia Perdida) (+172 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago . Pese a que elexorcista hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de trepamuros.
Logra atravesar la guardia de elexorcista y golpea. (-360  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
trepamuros ha empujado a elexorcista contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de trepamuros ve venir un SMASH buscando el mentón . elexorcista hostiga lanzando un FLICKER pero trepamuros lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que elexorcista logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

46 , 99% , 31% .
16 , 3% , 18% .

Round 4º

0,5
elexorcista parece flotar alrededor de trepamuros con su magnífico juego de pies.
1
elexorcista gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al cuerpo .
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
trepamuros aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,4% probabilidad de golpeo)
El rival de trepamuros ve venir un FLICKER . elexorcista hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a trepamuros. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-122  Daño a la resistencia. )
1,5
trepamuros no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . elexorcista no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
elexorcista logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
elexorcista intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigido al mentón . trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a elexorcista. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
2,5
trepamuros lanza un SMASH .
Logra atravesar la guardia de elexorcista y golpea. (-1.356  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de elexorcista no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
elexorcista espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+1.868 Resistencia Recuperada) (-1.868 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
elexorcista ha acorralado a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
elexorcista toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a trepamuros. (-1.108 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
trepamuros intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, trepamuros logra incorporarse a la cuenta de 6. (+127 Resistencia Recuperada) (-127 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

55 , 85% , 100% .
26 , 3% , 17% .

Round 5º

0,5
elexorcista se saca de la manga un FINNING SWALLOW . trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a elexorcista. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros ha recibido un buen golpe. (-1.855  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
trepamuros no puede más y cae. (kobox punto)
1
trepamuros sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
elexorcista es el ganador del combate por KO.
boxeo