players Comunidad: 36.434conectados Online: 112 conectados Hoy: 240 directo En directo: 3


Fecha 07-11-26 13:26

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

CooLmC
Vs.

Valent1


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.361º.
Hoy se han dado cita en el estadio Enpatsu_Shakugan_no_Uchite 389 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,45 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a CooLmC ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,21 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Valent1 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 309 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
CooLmC ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Valent1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de CooLmC le otorga un +3,24% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Valent1 un aumento de +3,24% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
CooLmC se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Valent1 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero CooLmC acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Valent1.
1,5
Sin pensárselo dos veces CooLmC toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Valent1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
CooLmC mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Sin pensárselo dos veces Valent1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
CooLmC lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y CooLmC cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, CooLmC logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Valent1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
CooLmC retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para CooLmC y 4 Puntos de Combate puntos extra para Valent1.

9 , 75% , 100% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
CooLmC no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Valent1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Valent1 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Valent1 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
CooLmC lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
CooLmC se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Valent1 que cede ante el avance de CooLmC.
1,5
Sin pensárselo dos veces CooLmC ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Valent1 logra esquivarlo.
2
CooLmC arrastra a Valent1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de CooLmC ve venir un DERECHAZO .
Valent1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Valent1 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Valent1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a CooLmC. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para CooLmC y cae. (kobox punto)
2,5
CooLmC parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Valent1 lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
CooLmC ha logrado acorralar a Valent1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
CooLmC lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Valent1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CooLmC.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para CooLmC y 8 Puntos de Combate puntos extra para Valent1.

15 , 25% , 50% .
19 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
CooLmC intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Valent1 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
CooLmC gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Valent1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Valent1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Valent1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CooLmC logra zafarse.
1,5
Valent1 se resbala permitiendo a CooLmC retomar el ritmo del combate.
2
CooLmC arrastra a Valent1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
CooLmC no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Valent1 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
CooLmC ha logrado acorralar a Valent1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
CooLmC toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Valent1 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Valent1 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Valent1 ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que CooLmC logra zafarse.
3
CooLmC ha conducido a Valent1 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
CooLmC se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Valent1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CooLmC.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CooLmC y 4 Puntos de Combate puntos extra para Valent1.

28 , 25% , 50% .
23 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
CooLmC intenta mantener la distancia con golpes largos pero Valent1 se impone en el intercambio.
1
CooLmC intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Valent1 logra esquivarlo.
Sin pensárselo Valent1 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Valent1 lanza un IZQUIERDAZO .
CooLmC retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces CooLmC ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Valent1 logra esquivarlo.
2
El rival de CooLmC ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Valent1 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Valent1 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Valent1 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces CooLmC ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Valent1 logra zafarse.
3
CooLmC ha conducido a Valent1 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
CooLmC toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Valent1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CooLmC.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para CooLmC y 7 Puntos de Combate puntos extra para Valent1.

34 , 12% , 50% .
32 , 50% , 50% .

Round 5º

0,5
Valent1 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
CooLmC no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Valent1 logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces CooLmC toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Valent1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Valent1 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Valent1 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
CooLmC retrocede para esquivar el golpe.
2
Valent1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de CooLmC y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
CooLmC cae al suelo. (kobox punto)
2,5
CooLmC logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Valent1 lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CooLmC logra esquivarlo.
3
Valent1 atrapa a CooLmC en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Valent1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en CooLmC. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
CooLmC se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Valent1 ha ganado por K.O. técnico ya que CooLmC ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Valent1 es el ganador del combate por KO.
boxeo