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Fecha 07-11-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

groxmagic
Vs.

Zambu


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio exterminator 332 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a Zambu ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 461 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Zambu se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +3,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Zambu le otorga un +3,95% al daño.

Round 1º

0,5
groxmagic arremete con un DERECHAZO .
Zambu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
groxmagic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Zambu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Zambu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu intenta sorprender a su rival con un JAB .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
2
El árbitro advierte a Zambu por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO .
Zambu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
groxmagic atrapa a Zambu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO .
Zambu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

10 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Zambu mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, groxmagic le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
groxmagic lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Zambu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zambu no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Zambu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Zambu toma la iniciativa y lanza un JAB .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Zambu ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Zambu no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2,5
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
3
groxmagic lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zambu logra zafarse.
Zambu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zambu ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de groxmagic no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
groxmagic intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

22 , 75% , 100% .
11 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Zambu arremete con un JAB .
groxmagic ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Zambu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Zambu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces Zambu toma la iniciativa y lanza un JAB .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
2,5
groxmagic ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Sin pensárselo Zambu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Zambu toma la iniciativa y ejecuta un JAB al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zambu logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

26 , 50% , 50% .
22 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Zambu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Zambu cae. (kobox punto)
1
Zambu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Zambu se saca de la manga un JAB .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
groxmagic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Zambu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Zambu cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Zambu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
groxmagic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de Zambu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Zambu se empotra contra el suelo. (kobox punto)
groxmagic ha ganado por K.O. técnico ya que Zambu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
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