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Fecha 31-10-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Anardi666
Vs.

bossu_16


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVI. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Gun_Club 1.268 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 170,6 kilos portando el calzón rojo tenemos a Anardi666 ESPAÑA
Su récord personal es de 1.367 victorias 375 derrotas 2 nulos y 1.233 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 81,4 kilos portando el calzón azul tenemos a bossu_16 ISLA NORFOLK
Su récord personal es de 1.949 victorias 1.485 derrotas 31 nulos y 1.509 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Anardi666 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, bossu_16 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Anardi666 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a bossu_16 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Anardi666 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anardi666 ejecuta un CROCHET dirigiéndose al rostro .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
bossu_16 se saca de la manga un FLICKER .
Anardi666 lo bloquea con su defensa. (-147  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Anardi666 ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
2
El rival de Anardi666 ve venir un GAZELLE PUNCH buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Anardi666 toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
bossu_16 mantiene firme su guardia. (-169  Daño a la salud. )
3
Anardi666 ha logrado acorralar a bossu_16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Anardi666 no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-462  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666 y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

10 , 100% , 93% .
4 , 96% , 68% .

Round 2º

0,5
Anardi666 arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Atraviesa la guardia de bossu_16 y le alcanza. (-970  Daño a la resistencia. kobox punto)
bossu_16 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
bossu_16 se incorpora a la cuenta de 4. (+1.135 Resistencia Recuperada) (-1.135 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Anardi666 no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda dirigiéndose al mentón .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
bossu_16 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Anardi666.
2
Anardi666 lanza un BULLET al estómago .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo bossu_16 se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,3% probabilidad de golpeo)
bossu_16 toma la iniciativa y ejecuta un SWING de derecha .
Golpea al aire ya que Anardi666 logra zafarse.
2,5
Anardi666 parece flotar alrededor de bossu_16 con su magnífico juego de pies.
3
Anardi666 ha conducido a bossu_16 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Anardi666 ve venir un BULLET .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-108  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666 y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

22 , 100% , 97% .
8 , 63% , 92% .

Round 3º

0,5
bossu_16 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
El rival de Anardi666 ve venir un UPPERCUT de derecha .
bossu_16 mantiene firme su guardia. (-164  Daño a la salud. )
1,5
bossu_16 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Anardi666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-454  Daño a la salud. )
2
bossu_16 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Impacta de pleno sobre Anardi666. (-623  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Anardi666 no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
bossu_16 se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-228  Daño a la salud. )
¡No hay quién lo pare! Anardi666 sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
bossu_16 esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-705  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY perfecto!
3
Anardi666 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666 y 5 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

30 , 93% , 99% .
15 , 53% , 35% .

Round 4º

0,5
Anardi666 se saca de la manga un DIRECTO . Pese a que bossu_16 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Anardi666.
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-438  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para bossu_16 y cae. (kobox punto)
1
bossu_16 se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+857 Resistencia Recuperada) (-857 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Anardi666 va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO dirigiéndose al cuerpo . bossu_16 hostiga con un FLICKER, Anardi666 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
bossu_16 mantiene firme su guardia. (-448  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Anardi666 ve venir un FLICKER al cuerpo .
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-236  Daño a la resistencia. )
2
El clamor de Anardi For Ever llena el estadio sin pausa.
2,5
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda buscando el estómago .
Anardi666 lo bloquea con su defensa. (-215  Daño a la resistencia. )
3
Anardi666 ha acorralado a bossu_16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Anardi666 ve venir un CROCHET .
Golpea de pleno a bossu_16. (-569  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666 y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

44 , 95% , 99% .
19 , 10% , 13% .

Round 5º

0,5
Anardi666 posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
bossu_16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-134  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces Anardi666 ejecuta otro GANCHO. bossu_16 hostiga lanzando un FLICKER pero Anardi666 lo esquiva con facilidad.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-540  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
bossu_16 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
bossu_16 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+175 Resistencia Recuperada) (-175 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
bossu_16 lanza un SMASH .
Anardi666 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Anardi666 se lanza a la contra. (+16,3% probabilidad de golpeo)
Anardi666 gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en bossu_16. (-2.066  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y bossu_16 cae. (kobox punto)
Anardi666 ha ganado por K.O. técnico ya que bossu_16 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Anardi666 es el ganador del combate por KO.
boxeo