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Fecha 31-10-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

seshumaru
Vs.

mario18000


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 141,72 kilos portando el calzón rojo tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.632 victorias 596 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 71,82 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a mario18000 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.193 victorias 1.007 derrotas 30 nulos y 1.741 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
seshumaru ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, mario18000 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de seshumaru le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a mario18000 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de mario18000 ve venir un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
1
seshumaru golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
seshumaru no se detiene y lanza otro JAB.
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2
mario18000 arremete con un BOLADO de derecha buscando el estómago .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-65  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces mario18000 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha al cuerpo .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+58,9% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago .
Golpea de pleno a mario18000. (-90  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
mario18000 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, seshumaru incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mario18000.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 6 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

9 , 100% , 95% .
6 , 100% , 79% .

Round 2º

0,5
El rival de mario18000 ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
seshumaru ha sido alcanzado. (-632  Daño a la salud. kobox punto)
1
seshumaru se saca de la manga un BULLET .
mario18000 ha recibido un buen golpe. (-632  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
seshumaru intenta sorprender a su rival con un JAB .
mario18000 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-114  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un BULLET al cuerpo .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
seshumaru se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de mario18000 que cede ante el avance de seshumaru.
3
seshumaru ha conducido a mario18000 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de seshumaru ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre mario18000. (-87  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

22 , 83% , 100% .
12 , 87% , 73% .

Round 3º

0,5
seshumaru se saca de la manga un JAB .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
seshumaru combina otro JAB cegador.
mario18000 ha sido alcanzado. (-39  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
seshumaru arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
1
seshumaru intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
mario18000 ha recibido un buen golpe. (-1.087  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
mario18000 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 arremete con un CROCHET dirigido al mentón .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-110  Daño a la salud. )
2
seshumaru arremete con un JAB dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
seshumaru no se detiene y lanza otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
seshumaru arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+46,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a mario18000. (-330  Daño a la salud. kobox punto)
3
El rival de mario18000 ve venir un SMASH .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-68  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

35 , 79% , 90% .
16 , 55% , 75% .

Round 4º

0,5
La hinchada dale maryto anima sin descanso.
1
seshumaru arremete con un JAB dirigiéndose al rostro .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
seshumaru no baja el ritmo y lanza un JAB .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2
seshumaru lanza un FLICKER .
Ha explotado de lleno en mario18000. (-124  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
seshumaru no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de mario18000 y le alcanza. (-284  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
seshumaru atrapa a mario18000 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru intenta sorprender a su rival con un JAB .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-32  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

47 , 80% , 97% .
20 , 56% , 52% .

Round 5º

0,5
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando el rostro .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de seshumaru.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-155  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un SWING de izquierda .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo seshumaru se prepara para lanzar un contragolpe. (+50,1% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando aberturas .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-60  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de seshumaru.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2,5
mario18000 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de seshumaru.
3
mario18000 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mario18000 toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

55 , 82% , 100% .
24 , 54% , 52% .

Round 6º

0,5
mario18000 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
seshumaru lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de mario18000 y le alcanza. (-177  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha buscando el pecho . seshumaru intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-158  Daño a la resistencia. )
2,5
seshumaru finta un FINNING SWALLOW con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
seshumaru no baja el ritmo y lanza un BULLET .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mario18000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
mario18000 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
mario18000 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
3
mario18000 arremete con un HOOK al costado .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-139  Daño a la resistencia. )
mario18000 gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-62  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

62 , 81% , 72% .
31 , 52% , 49% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es seshumaru con un total de 62 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por mario18000.
boxeo