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Fecha 31-10-26 13:43

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

clapa
Vs.

Martillo_az64


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.237º.
Hoy se han dado cita en el estadio KENSHIRO 327 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a clapa ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 104 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Martillo_az64 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 103 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

clapa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Martillo_az64 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de clapa su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
clapa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Martillo_az64 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
clapa lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Martillo_az64 logra esquivarlo.
Martillo_az64 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Martillo_az64 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
clapa retrocede para esquivar el golpe.
2
clapa ha acorralado a Martillo_az64 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
clapa lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Martillo_az64 logra esquivarlo.
2,5
Martillo_az64 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
clapa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Martillo_az64 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por clapa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para clapa y 4 Puntos de Combate puntos extra para Martillo_az64.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de Martillo_az64 ve venir un DERECHAZO .
clapa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para clapa y cae. (kobox punto)
1
clapa consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Martillo_az64 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Martillo_az64 ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
clapa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Martillo_az64 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
clapa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Martillo_az64 logra esquivarlo.
2,5
Martillo_az64 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a clapa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Martillo_az64 ha logrado acorralar a clapa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Martillo_az64 ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
clapa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Martillo_az64.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para clapa y 10 Puntos de Combate puntos extra para Martillo_az64.

13 , 37% , 50% .
18 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Martillo_az64 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
clapa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Martillo_az64 arremete con un DERECHAZO .
clapa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Martillo_az64 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
clapa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar clapa se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de clapa ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Martillo_az64 logra zafarse.
2
clapa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de Martillo_az64 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Martillo_az64 y cae. (kobox punto)
2,5
Martillo_az64 se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Martillo_az64 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
clapa ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Martillo_az64 ha acorralado a clapa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Martillo_az64 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a clapa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
clapa se empotra contra el suelo. (kobox punto)
clapa logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Martillo_az64.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para clapa y 9 Puntos de Combate puntos extra para Martillo_az64.

21 , 12% , 50% .
33 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
Martillo_az64 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que clapa logra esquivarlo.
1
Martillo_az64 lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de clapa y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
clapa cae al suelo. (kobox punto)
1,5
clapa se incorpora a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Martillo_az64 es el ganador del combate por KO.
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