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Fecha 31-10-26 13:42

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

EzeRollin
Vs.

Juamber


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.160º.
Hoy se han dado cita en el estadio Matadores_de_Victoria 572 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,55 kilos portando el calzón rojo tenemos a EzeRollin ARGENTINA
Su récord personal es de 9 victorias 114 derrotas 0 nulos y 7 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42,53 kilos portando el calzón azul tenemos a Juamber ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 408 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

EzeRollin ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Juamber se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de EzeRollin aumenta en un +1,98% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Juamber le otorga un +1,98% al daño.

Round 1º

0,5
Juamber mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
EzeRollin gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al mentón .
Juamber ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
EzeRollin ha logrado hacer retroceder a Juamber tras una sucesión de golpes cortos.
2
EzeRollin arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Juamber logra esquivarlo.
2,5
Juamber lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
EzeRollin se resbala permitiendo a Juamber retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin y 5 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

7 , 100% , 80% .
6 , 90% , 70% .

Round 2º

0,5
EzeRollin intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
La fatiga hace que los golpes de Juamber lleguen con menor intensidad.
Juamber gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha . EzeRollin ralentiza su avance con un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que EzeRollin logra esquivarlo.
1,5
Juamber se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de EzeRollin que cede ante el avance de Juamber.
2
Juamber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Juamber toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Juamber ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, EzeRollin incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
Juamber ha conducido a EzeRollin contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Juamber no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que EzeRollin logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juamber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin y 9 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

11 , 100% , 80% .
16 , 90% , 52% .

Round 3º

0,5
La fatiga hace que los golpes de Juamber lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha buscando el mentón .
EzeRollin retrocede para esquivar el golpe.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Juamber.
Juamber intenta sorprender a su rival con un CROCHET . EzeRollin intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
EzeRollin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Juamber no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que EzeRollin logra esquivarlo.
2
Juamber ha empujado a EzeRollin contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Juamber llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
EzeRollin mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
EzeRollin intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Juamber logra hacerle retroceder.
3
Juamber ha logrado acorralar a EzeRollin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Juamber no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en EzeRollin. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juamber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin y 10 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

15 , 95% , 80% .
28 , 90% , 17% .

Round 4º

0,5
Juamber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Juamber intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha dirigido al rostro . EzeRollin no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de EzeRollin y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Juamber realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Juamber lanza un IZQUIERDAZO .
EzeRollin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Juamber intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre EzeRollin. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
2
Juamber ha empujado a EzeRollin contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Juamber llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que EzeRollin logra zafarse.
EzeRollin aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
EzeRollin lanza un IZQUIERDAZO .
Juamber logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Juamber ha acorralado a EzeRollin contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Juamber se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que EzeRollin logra zafarse.
3
Juamber ha conducido a EzeRollin contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Juamber lleguen con menor intensidad.
Juamber adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
EzeRollin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juamber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin y 10 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

19 , 78% , 70% .
42 , 90% , 17% .

Round 5º

0,5
EzeRollin se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Juamber parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
Juamber se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Juamber toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
EzeRollin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Juamber se saca de la manga un DERECHAZO .
EzeRollin lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Juamber lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a EzeRollin. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
EzeRollin lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Juamber retrocede para esquivar el golpe.
Juamber logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Juamber se saca de la manga un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de EzeRollin y le alcanza. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
EzeRollin cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
EzeRollin se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+10 Resistencia Recuperada) (-10 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juamber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin y 10 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

23 , 39% , 100% .
58 , 90% , 17% .

Round 6º

0,5
Juamber intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de EzeRollin y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Juamber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Juamber se saca de la manga un CROCHET de derecha .
EzeRollin no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de EzeRollin que rompe el aire.
2
Juamber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Juamber intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
EzeRollin ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Juamber se resbala permitiendo a EzeRollin retomar el ritmo del combate.
3
Juamber ha acorralado a EzeRollin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Juamber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de Juamber ve venir un CROCHET de derecha .
EzeRollin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
EzeRollin aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
EzeRollin lanza un JAB buscando el cuerpo .
Juamber retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juamber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para EzeRollin y 10 Puntos de Combate puntos extra para Juamber.

27 , 36% , 80% .
72 , 90% , 17% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Juamber con un total de 72 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por EzeRollin.
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