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Fecha 31-10-26 13:42

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Mr_Machina
Vs.

Atrofia


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.153º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Caribes_Seniors 614 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Mr_Machina ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 14 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,05 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Atrofia COLOMBIA
Su récord personal es de 95 victorias 109 derrotas 1 nulos y 91 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Mr_Machina ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Atrofia se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Mr_Machina aumenta en un +0,05% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Atrofia le otorga un +0,05% al daño.

Round 1º

0,5
Atrofia toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de Mr_Machina y le alcanza. (-10 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
Mr_Machina lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Atrofia.
1,5
Atrofia no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el estómago .
Mr_Machina lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Atrofia lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Mr_Machina lanza una combinación contra la guardia de Atrofia.
3
Mr_Machina arremete con un IZQUIERDAZO .
Atrofia lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mr_Machina y 8 Puntos de Combate puntos extra para Atrofia.

4 , 86% , 75% .
12 , 99% , 95% .

Round 2º

0,5
El rival de Atrofia ve venir un JAB .
Mr_Machina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Atrofia ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Mr_Machina y golpea. (-8  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Atrofia ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Mr_Machina logra esquivarlo.
2
Atrofia ha acorralado a Mr_Machina contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Atrofia no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en Mr_Machina. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Mr_Machina lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Atrofia.
3
Atrofia ha logrado acorralar a Mr_Machina en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Atrofia lanza un JAB .
Mr_Machina mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Atrofia.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mr_Machina y 10 Puntos de Combate puntos extra para Atrofia.

8 , 77% , 37% .
25 , 100% , 85% .

Round 3º

0,5
Mr_Machina toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atrofia mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Atrofia gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo .
Mr_Machina reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Mr_Machina y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Mr_Machina logra incorporarse a la cuenta de 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Atrofia ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Mr_Machina. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Atrofia se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Mr_Machina. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Atrofia intenta sorprender a su rival con un JAB .
Mr_Machina no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
Atrofia ha logrado acorralar a Mr_Machina en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Atrofia ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Mr_Machina retrocede para esquivar el golpe.
Mr_Machina aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Mr_Machina toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Atrofia lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Atrofia.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mr_Machina y 10 Puntos de Combate puntos extra para Atrofia.

12 , 63% , 75% .
42 , 99% , 66% .

Round 4º

0,5
Atrofia no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de Mr_Machina y le alcanza. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El público se emociona tras un gran golpe de Mr_Machina que rompe el aire.
1,5
Sin pensárselo dos veces Atrofia ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Mr_Machina ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Mr_Machina no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Mr_Machina logra incorporarse a la cuenta de 8. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Mr_Machina intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Atrofia logra esquivarlo.
2,5
Atrofia toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
Mr_Machina mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Mr_Machina no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atrofia ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mr_Machina y 7 Puntos de Combate puntos extra para Atrofia.

17 , 57% , 62% .
53 , 100% , 57% .

Round 5º

0,5
Atrofia se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de Mr_Machina y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Atrofia utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Mr_Machina le supera.
1,5
Atrofia intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido a la mandíbula .
Mr_Machina lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Atrofia ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Mr_Machina. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Atrofia se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
Mr_Machina lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
3
Atrofia atrapa a Mr_Machina en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Atrofia lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Mr_Machina. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Atrofia.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mr_Machina y 10 Puntos de Combate puntos extra para Atrofia.

21 , 38% , 50% .
68 , 100% , 47% .

Round 6º

0,5
La hinchada Amamos a Atrofia anima sin descanso.
1
Atrofia toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Mr_Machina. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Atrofia toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Mr_Machina logra zafarse.
2
Atrofia arrastra a Mr_Machina contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Atrofia ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Mr_Machina. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Atrofia ha empujado a Mr_Machina contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Atrofia intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Mr_Machina ha sido alcanzado. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
3
Atrofia ha conducido a Mr_Machina contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Atrofia intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a Mr_Machina. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
Mr_Machina cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Mr_Machina se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Atrofia.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Mr_Machina y 10 Puntos de Combate puntos extra para Atrofia.

25 , 17% , 100% .
86 , 100% , 33% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Atrofia con un total de 86 puntos frente a los 25 puntos obtenidos por Mr_Machina.
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