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Fecha 31-10-26 13:27

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

SANTANDER
Vs.

memomemo


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.424º.
Hoy se han dado cita en el estadio CorneluisEsPuto 256 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a SANTANDER ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 215 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a memomemo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 224 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SANTANDER ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, memomemo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
memomemo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a SANTANDER. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
memomemo mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
SANTANDER gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que memomemo logra zafarse.
2
memomemo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que SANTANDER logra zafarse.
2,5
SANTANDER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que memomemo logra esquivarlo.
3
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a memomemo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por memomemo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SANTANDER y 9 Puntos de Combate puntos extra para memomemo.

4 , 87% , 50% .
11 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces SANTANDER toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
memomemo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar memomemo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
memomemo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que SANTANDER logra zafarse.
1
SANTANDER lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
memomemo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
SANTANDER amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de SANTANDER ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de memomemo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y memomemo cae. (kobox punto)
2
memomemo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
SANTANDER arrastra a memomemo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SANTANDER se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que memomemo logra esquivarlo.
memomemo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
memomemo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
SANTANDER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SANTANDER no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
SANTANDER espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces memomemo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a SANTANDER. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
SANTANDER ha acorralado a memomemo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SANTANDER toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
memomemo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de memomemo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
memomemo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SANTANDER.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SANTANDER y 4 Puntos de Combate puntos extra para memomemo.

18 , 50% , 50% .
19 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
memomemo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
SANTANDER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces memomemo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SANTANDER logra esquivarlo.
1,5
memomemo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de SANTANDER y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
SANTANDER se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
SANTANDER se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
memomemo ha acorralado a SANTANDER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
memomemo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
SANTANDER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
memomemo ha empujado a SANTANDER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces memomemo ejecuta un IZQUIERDAZO .
SANTANDER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo SANTANDER se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
SANTANDER lanza un DERECHAZO .
memomemo retrocede para esquivar el golpe.
3
memomemo ha conducido a SANTANDER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces memomemo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que SANTANDER logra zafarse.
SANTANDER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
SANTANDER lanza un IZQUIERDAZO .
memomemo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por memomemo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SANTANDER y 10 Puntos de Combate puntos extra para memomemo.

22 , 12% , 50% .
33 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
memomemo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
memomemo lanza un IZQUIERDAZO .
SANTANDER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para SANTANDER y cae. (kobox punto)
1,5
SANTANDER consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de SANTANDER su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
SANTANDER está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
SANTANDER se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que memomemo logra esquivarlo.
2,5
memomemo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
SANTANDER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de SANTANDER no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
memomemo ha ganado por K.O. técnico ya que SANTANDER ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
memomemo es el ganador del combate por KO.
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