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Fecha 31-10-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Shenta
Vs.

ssuukk


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.268º.
Hoy se han dado cita en el estadio MORTAL_KOMBAT 461 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,86 kilos portando el calzón rojo tenemos a Shenta ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 421 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,27 kilos portando el calzón azul tenemos a ssuukk ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 425 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Shenta ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ssuukk se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Shenta le otorga un +0,59% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ssuukk un aumento de +0,59% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ssuukk arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
1
Shenta utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero ssuukk le supera.
1,5
Shenta se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
ssuukk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces ssuukk toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre Shenta. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Shenta gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . ssuukk hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Shenta. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que ssuukk logra esquivarlo.
ssuukk aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ssuukk no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
3
Shenta lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a ssuukk. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ssuukk se empotra contra el suelo. (kobox punto)
ssuukk consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 5 Puntos de Combate puntos extra para ssuukk.

8 , 87% , 50% .
7 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
El club de fans Amamos a ssuukk corea el nombre de ssuukk una y otra vez.
1
Shenta arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de ssuukk y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ssuukk toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Shenta hostiga con un JAB, ssuukk no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Shenta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces ssuukk ejecuta un JAB .
Shenta lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Shenta no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Shenta se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Shenta gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Atraviesa la guardia de ssuukk y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ssuukk se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
ssuukk se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ssuukk ha logrado acorralar a Shenta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ssuukk no baja el ritmo y lanza un JAB al rostro . Shenta no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Shenta mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ssuukk.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Shenta y 9 Puntos de Combate puntos extra para ssuukk.

17 , 37% , 100% .
18 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Shenta finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shenta ejecuta un JAB a la mandíbula .
ssuukk ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Shenta se ve incapaz de seguir el ritmo de ssuukk y su juego de pies.
1,5
Shenta arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de ssuukk y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para ssuukk y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, ssuukk logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Shenta es el ganador del combate por KO.
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