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Fecha 31-10-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

LureviR
Vs.

Hackito


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 228º.
Hoy se han dado cita en el estadio KINGS 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,25 kilos portando el calzón rojo tenemos a LureviR ARGENTINA
Su récord personal es de 1.158 victorias 438 derrotas 0 nulos y 1.089 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,96 kilos portando el calzón azul tenemos a Hackito PARAGUAY
Su récord personal es de 1.263 victorias 285 derrotas 1 nulos y 1.198 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
LureviR ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Hackito se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de LureviR le otorga un +5,29% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hackito un aumento de +5,29% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Hackito lanza un JAB al mentón .
LureviR mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la salud. )
1
Hackito lanza un JAB buscando aberturas .
LureviR lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Hackito busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
LureviR mantiene firme su guardia. (-61  Daño a la salud. )
1,5
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de Hackito y golpea. (-57  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces Hackito toma la iniciativa y lanza un JAB .
LureviR mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la salud. )
2,5
LureviR parece flotar alrededor de Hackito con su magnífico juego de pies.
3
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando el cuerpo .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

6 , 90% , 72% .
7 , 100% , 62% .

Round 2º

0,5
LureviR gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el cuerpo . Hackito hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a LureviR. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
1
LureviR realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea de pleno a Hackito. (-38  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces LureviR ejecuta un HOOK de derecha dirigiéndose al rostro .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-56  Daño a la salud. )
2
Hackito se saca de la manga un JAB al rostro .
LureviR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hackito no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
2,5
LureviR se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
3
LureviR mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Hackito le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

17 , 91% , 44% .
11 , 86% , 67% .

Round 3º

0,5
Hackito no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
LureviR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
LureviR mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
1
LureviR lanza un CROCHET .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Hackito se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,5% probabilidad de golpeo)
El rival de Hackito ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
1,5
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
La fatiga hace que los golpes de LureviR lleguen con menor intensidad.
LureviR arremete con un UPPERCUT de izquierda .
Logra atravesar la guardia de Hackito y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de Hackito ve venir un GANCHO dirigido al cuerpo .
LureviR retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo LureviR se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,2% probabilidad de golpeo)
LureviR lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Hackito acaba haciendo retroceder a LureviR.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 7 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

22 , 92% , 16% .
18 , 88% , 59% .

Round 4º

0,5
LureviR se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
1
El amago de LureviR no ha sido suficiente para perturbar a Hackito. (-20% probabilidad de golpeo)
LureviR no baja el ritmo y lanza un CROCHET al mentón .
Hackito mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la salud. )
1,5
Hackito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
LureviR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para LureviR y cae. (kobox punto)
2
LureviR se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+173 Resistencia Recuperada) (-173 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Hackito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
Sin pensárselo LureviR se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,4% probabilidad de golpeo)
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Hackito logra esquivarlo.
2,5
LureviR no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido a la mandíbula . Hackito hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a LureviR. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Hackito logra zafarse.
3
El rival de Hackito ve venir un DIRECTO .
LureviR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo LureviR se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,6% probabilidad de golpeo)
LureviR lanza un IZQUIERDAZO .
Hackito lo bloquea con su defensa. (-53  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 5 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

29 , 71% , 85% .
25 , 75% , 66% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de Hackito y golpea. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
1
Hackito se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que LureviR parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
Hackito toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando el rostro .
LureviR retrocede para esquivar el golpe.
2
LureviR se saca de la manga un UPPERCUT . Hackito hostiga lanzando un JAB. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-77  Daño a la salud. )
2,5
Hackito arremete con un DIRECTO de derecha dirigido a la mandíbula .
LureviR mantiene firme su guardia. (-87  Daño a la salud. )
3
Hackito ha acorralado a LureviR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hackito lanza un CROCHET . LureviR ralentiza su avance con un JAB. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
Sin pensárselo LureviR se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,2% probabilidad de golpeo)
LureviR se saca de la manga un JAB buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de Hackito y golpea. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hackito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 6 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

40 , 62% , 84% .
31 , 55% , 66% .

Round 6º

0,5
LureviR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1
Hackito se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de LureviR que cede ante el avance de Hackito.
1,5
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hackito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Hackito se saca de la manga un CROSS al cuerpo .
LureviR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
2
LureviR lanza una finta pero Hackito ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
LureviR no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose al costado .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Hackito no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el estómago .
LureviR ha recibido un buen golpe. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Hackito ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
LureviR lo bloquea con su defensa. (-122  Daño a la salud. )
3
Hackito ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Hackito ve venir un CROCHET .
LureviR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para LureviR y 8 Puntos de Combate puntos extra para Hackito.

44 , 48% , 38% .
40 , 57% , 62% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es LureviR con un total de 44 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por Hackito.
boxeo