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Fecha 24-10-26 14:20

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

pattt
Vs.

guidoku


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 2.665 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 76,2 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a pattt VENEZUELA
Su récord personal es de 3.306 victorias 1.061 derrotas 22 nulos y 2.584 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 64,54 kilos portando el calzón azul tenemos a guidoku CHILE
Su récord personal es de 1.934 victorias 687 derrotas 14 nulos y 1.507 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pattt ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, guidoku se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de pattt le otorga un +2,92% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a guidoku un aumento de +2,92% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pattt lanza un SMASH dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
1
guidoku se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de pattt que cede ante el avance de guidoku.
1,5
pattt arremete con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de guidoku y le alcanza. (-217  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de pattt ve venir un HOOK de derecha .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
guidoku logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
guidoku lanza un CROCHET . Pese a que pattt hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de guidoku.
pattt ha sido alcanzado. (-478  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
pattt no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La rápida reacción de guidoku le ha permitido esquivar la mayoría de los golpes (-143  Daño a la resistencia. kobox punto)
pattt sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
guidoku logra bloquear la mayoría de los golpes (-72  Daño a la resistencia. )
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
3
pattt ha empujado a guidoku contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
guidoku aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,5% probabilidad de golpeo)
guidoku se saca de la manga un SWING de derecha . pattt hostiga lanzando un FLICKER pero guidoku lo esquiva con facilidad.
pattt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-148  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

10 , 86% , 77% .
9 , 95% , 91% .

Round 2º

0,5
pattt arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
guidoku absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la salud. )
1
El público se emociona tras un gran golpe de guidoku que rompe el aire.
1,5
pattt arremete con un CROCHET .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-42  Daño a la resistencia. )
2
El rival de pattt ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de pattt que rompe el aire.
3
pattt atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt no baja el ritmo y lanza un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
guidoku lo bloquea con su defensa. (-61  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

20 , 88% , 86% .
13 , 96% , 99% .

Round 3º

0,5
pattt prepara la izquierda para lanzar un SMASH .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
1
pattt lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
guidoku esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡No hay quién lo pare! pattt sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
La rápida reacción de guidoku le está permitiendo esquivar todos los golpes
1,5
El rival de pattt ve venir un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
guidoku aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a pattt. (-976  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
pattt ha acorralado a guidoku contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pattt no baja el ritmo y lanza un SWING de izquierda .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
2,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para pattt ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de guidoku.
3
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un SWING de derecha .
pattt retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 7 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

26 , 57% , 73% .
22 , 98% , 100% .

Round 4º

0,5
pattt gira la cadera, ha lanzado un SWING buscando el rostro . guidoku hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a pattt. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar guidoku se lanza a la contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
El rival de guidoku ve venir un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
pattt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-47  Daño a la resistencia. )
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de guidoku.
1,5
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el rostro .
pattt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la salud. )
2
pattt posiciona la izquierda para ejecutar un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
Sin pensárselo guidoku se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
pattt mantiene firme su guardia. (-142 Extra Daño a la salud. )
2,5
pattt intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero guidoku le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
pattt prepara la derecha para lanzar un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar guidoku se lanza a la contra. (+20,4% probabilidad de golpeo)
guidoku toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago . pattt intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
pattt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 8 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

30 , 54% , 65% .
30 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de guidoku.
1
pattt prepara la derecha para lanzar un SMASH .
guidoku logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
pattt prepara la derecha para lanzar un SMASH al rostro .
guidoku mantiene firme su guardia. (-326  Daño a la salud. )
2
pattt carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
guidoku logra bloquear la mayoría de los golpes (-47  Daño a la resistencia. )
pattt se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que guidoku la esquiva con facilidad
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
2,5
La hinchada Amamos a guidoku anima sin descanso.
3
pattt atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt finta un FINNING SWALLOW con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
pattt lanza un HOOK dirigiéndose a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
Sin pensárselo guidoku se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guidoku toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
pattt ha recibido un buen golpe. (-304  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 5 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

39 , 56% , 21% .
36 , 92% , 100% .

Round 6º

0,5
pattt intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
1
La hinchada Amamos a guidoku anima sin descanso.
1,5
pattt arremete con un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que guidoku logra esquivarlo.
2
pattt intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigiéndose al estómago .
guidoku mantiene firme su guardia. (-68  Daño a la resistencia. )
2,5
pattt lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
guidoku retrocede para esquivar el golpe.
3
pattt atrapa a guidoku en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt no baja el ritmo y lanza un SWING dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que guidoku logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 4 Puntos de Combate puntos extra para guidoku.

48 , 58% , 22% .
40 , 95% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es pattt con un total de 48 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por guidoku.
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