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Fecha 24-10-26 13:45

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

dafmer
Vs.

Vespa


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nuevos2023 663 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a dafmer ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 90 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Vespa CHILE
Su récord personal es de 78 victorias 90 derrotas 1 nulos y 72 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

dafmer ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Vespa se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de dafmer aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Vespa le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Vespa lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de dafmer.
1
dafmer gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Vespa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
dafmer no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
dafmer arremete con un DERECHAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de Vespa y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
dafmer no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
Sin pensárselo Vespa se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Vespa se saca de la manga un JAB .
dafmer retrocede para esquivar el golpe.
3
dafmer intenta imponer su ritmo de pies pero Vespa se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 7 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

5 , 100% , 80% .
8 , 100% , 62% .

Round 2º

0,5
El árbitro advierte a Vespa por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces dafmer ejecuta un DERECHAZO . Vespa ralentiza su avance con un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Vespa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Vespa gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Vespa ha logrado hacer retroceder a dafmer tras una sucesión de golpes cortos.
2,5
dafmer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
3
Vespa ha conducido a dafmer contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Vespa intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 10 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

9 , 75% , 72% .
21 , 100% , 52% .

Round 3º

0,5
dafmer realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
dafmer lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Vespa se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Vespa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
dafmer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
dafmer se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
1,5
dafmer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Vespa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vespa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de dafmer y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de dafmer ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Vespa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Vespa lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a dafmer. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Vespa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de dafmer y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 8 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

15 , 25% , 50% .
34 , 100% , 10% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces dafmer ejecuta un IZQUIERDAZO .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
1
dafmer se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
1,5
dafmer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Vespa se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Vespa lanza un JAB a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre dafmer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
dafmer ha empujado a Vespa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dafmer ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Vespa ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Vespa ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Vespa se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
dafmer arrastra a Vespa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
dafmer se saca de la manga un DERECHAZO .
Vespa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Vespa ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
dafmer mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
dafmer intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
dafmer logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (-4 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 7 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

25 , 50% , 21% .
45 , 58% , 83% .

Round 5º

0,5
dafmer arremete con un DERECHAZO .
Vespa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
dafmer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Vespa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Vespa lanza un DERECHAZO al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Vespa toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Vespa ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a dafmer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces dafmer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
3
dafmer ha empujado a Vespa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
dafmer arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Vespa se lanza a la contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un DERECHAZO .
dafmer retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 8 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

31 , 37% , 12% .
58 , 54% , 41% .

Round 6º

0,5
Vespa lanza un JAB .
dafmer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
dafmer lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Vespa se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de dafmer que cede ante el avance de Vespa.
2
dafmer arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Vespa se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Vespa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
dafmer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Vespa mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, dafmer le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
Sin pensárselo dos veces dafmer toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer y 7 Puntos de Combate puntos extra para Vespa.

35 , 50% , 12% .
65 , 54% , 20% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Vespa con un total de 65 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por dafmer.
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