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Fecha 24-10-26 13:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

shoutomo
Vs.

Marcelitooh


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.670º.
Hoy se han dado cita en el estadio xSHADOW_BOXx 514 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a shoutomo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 230 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Marcelitooh ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 205 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
shoutomo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Marcelitooh se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
shoutomo parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
El rival de shoutomo ve venir un DERECHAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Marcelitooh. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Marcelitooh ejecuta un DERECHAZO .
shoutomo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shoutomo cae al suelo. (kobox punto)
2
shoutomo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
shoutomo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Marcelitooh.
2,5
shoutomo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Marcelitooh reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
shoutomo atrapa a Marcelitooh en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
shoutomo lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Marcelitooh. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shoutomo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 5 Puntos de Combate puntos extra para Marcelitooh.

13 , 75% , 50% .
7 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces shoutomo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Marcelitooh absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Marcelitooh y besa la lona. (kobox punto)
1
Marcelitooh logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
shoutomo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Marcelitooh ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
shoutomo arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Marcelitooh no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Marcelitooh y besa la lona. (kobox punto)
2
Marcelitooh se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Marcelitooh comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
shoutomo lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Marcelitooh absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de Marcelitooh no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
shoutomo ha ganado por K.O. técnico ya que Marcelitooh se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
shoutomo es el ganador del combate por KO.
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