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Fecha 24-10-26 13:21

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

douson
Vs.

marego


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.103º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard 425 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,25 kilos portando el calzón rojo tenemos a douson ESPAÑA
Su récord personal es de 253 victorias 207 derrotas 0 nulos y 247 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,5 kilos portando el calzón azul tenemos a marego ESPAÑA
Su récord personal es de 327 victorias 162 derrotas 1 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
douson ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marego se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de douson aumenta en un +1,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de marego le otorga un +1,25% al daño.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero marego acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a douson.
1
marego gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al mentón .
douson retrocede para esquivar el golpe.
marego busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
douson reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces marego ejecuta un DIRECTO de izquierda al rostro .
douson logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
douson utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero marego le supera.
2,5
marego no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a douson. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
douson toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
marego mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
marego se desploma. (kobox punto)
marego parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+23 Resistencia Recuperada) (-23 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para douson y 10 Puntos de Combate puntos extra para marego.

6 , 91% , 46% .
11 , 50% , 82% .

Round 2º

0,5
marego arremete con un DIRECTO de izquierda buscando el estómago .
Golpea de pleno a douson. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
douson intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
marego reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
marego ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marego ejecuta un CROCHET .
douson ha sido alcanzado. (-55  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
2
La fatiga hace que los golpes de marego lleguen con menor intensidad.
marego gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha buscando el costado .
douson retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
douson absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
Las piernas de douson no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
douson espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+57 Resistencia Recuperada) (-57 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
douson prepara la izquierda para lanzar un CROCHET a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que marego logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para douson y 10 Puntos de Combate puntos extra para marego.

10 , 31% , 94% .
26 , 47% , 12% .

Round 3º

0,5
marego baja la guardia provocando a su rival.
1
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
douson logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
marego realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
marego no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que douson logra esquivarlo.
2
marego ha conducido a douson contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre douson. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces douson toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el mentón .
Golpea de pleno a marego. (-19  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
douson amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces douson ejecuta un JAB buscando aberturas .
marego retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para douson y 7 Puntos de Combate puntos extra para marego.

19 , 33% , 68% .
34 , 6% , 12% .

Round 4º

0,5
marego se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
marego se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de douson y golpea. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
1
douson no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
marego lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
marego arremete con un JAB .
douson logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
marego está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de marego ve venir un UPPERCUT de izquierda buscando el cuerpo .
douson reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de marego.
Sin pensárselo dos veces marego ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que douson logra esquivarlo.
3
marego ha empujado a douson contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
marego arremete con un JAB buscando la mandíbula .
douson absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para douson y 9 Puntos de Combate puntos extra para marego.

24 , 20% , 75% .
45 , 9% , 12% .

Round 5º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de marego.
marego arremete con un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que douson logra esquivarlo.
douson logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+3,3% probabilidad de golpeo)
El rival de douson ve venir un DIRECTO buscando el estómago . marego hostiga lanzando un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
marego reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
marego se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
marego logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
douson intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
La fatiga hace que los golpes de marego lleguen con menor intensidad.
marego lanza un DIRECTO de izquierda buscando el mentón .
douson retrocede para esquivar el golpe.
2
douson arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
marego retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marego se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
marego está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un CROSS dirigiéndose al mentón .
douson lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
douson lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
marego intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a douson.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para douson y 5 Puntos de Combate puntos extra para marego.

33 , 21% , 77% .
50 , 4% , 19% .

Round 6º

0,5
douson lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
douson intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
marego ha recibido un buen golpe. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para marego y cae. (kobox punto)
1,5
marego adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
douson es el ganador del combate por KO.
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