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Fecha 24-10-26 13:17

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

m4rtinno
Vs.

_FJZ_


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 908º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard_Arena 414 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a m4rtinno ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 362 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,21 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a _FJZ_ ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 363 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

m4rtinno ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, _FJZ_ se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de m4rtinno le otorga un +7,42% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a _FJZ_ un aumento de +7,42% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
m4rtinno utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero _FJZ_ le supera.
1
m4rtinno se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
_FJZ_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces _FJZ_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que m4rtinno logra zafarse.
2
_FJZ_ golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
_FJZ_ arremete con un IZQUIERDAZO .
m4rtinno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
m4rtinno se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _FJZ_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno y 6 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_.

4 , 100% , 50% .
6 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces m4rtinno ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que _FJZ_ logra esquivarlo.
_FJZ_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _FJZ_ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
m4rtinno absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces _FJZ_ ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de m4rtinno y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
_FJZ_ lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de m4rtinno.
2
_FJZ_ gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que m4rtinno logra zafarse.
2,5
m4rtinno lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de _FJZ_.
3
_FJZ_ ha acorralado a m4rtinno en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
m4rtinno retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _FJZ_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno y 9 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_.

8 , 68% , 50% .
17 , 100% , 41% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces m4rtinno ejecuta un DERECHAZO .
_FJZ_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_FJZ_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que m4rtinno logra zafarse.
1
_FJZ_ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
m4rtinno mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
_FJZ_ arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre m4rtinno. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
m4rtinno cae al suelo. (kobox punto)
2
m4rtinno se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de m4rtinno ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
_FJZ_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
_FJZ_ se desploma. (kobox punto)
2,5
_FJZ_ parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
m4rtinno ha apoyado mal el pie y _FJZ_ no duda en tomar la iniciativa.
3
_FJZ_ ha logrado acorralar a m4rtinno en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
m4rtinno retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _FJZ_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno y 9 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_.

14 , 34% , 50% .
29 , 75% , 41% .

Round 4º

0,5
_FJZ_ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
m4rtinno absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
m4rtinno cae al suelo. (kobox punto)
1
m4rtinno logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
_FJZ_ lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en m4rtinno. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
_FJZ_ se resbala permitiendo a m4rtinno retomar el ritmo del combate.
2
_FJZ_ se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
m4rtinno retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que m4rtinno logra imponerse al rival.
3
_FJZ_ atrapa a m4rtinno en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que m4rtinno logra esquivarlo.
m4rtinno logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
m4rtinno lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que _FJZ_ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _FJZ_.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno y 9 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_.

18 , 11% , 50% .
41 , 75% , 41% .

Round 5º

0,5
Desde la esquina de _FJZ_ su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
m4rtinno intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a _FJZ_. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
_FJZ_ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
m4rtinno ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para m4rtinno y cae. (kobox punto)
2
m4rtinno parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de _FJZ_ ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que m4rtinno logra esquivarlo.
2,5
m4rtinno lanza una combinación contra la guardia de _FJZ_.
3
Debido al cansancio los golpes de m4rtinno llegan con menor intensidad.
m4rtinno gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
_FJZ_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para _FJZ_ y cae. (kobox punto)
_FJZ_ espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para m4rtinno y 4 Puntos de Combate puntos extra para _FJZ_.

29 , 11% , 50% .
49 , 37% , 83% .

Round 6º

0,5
m4rtinno toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que _FJZ_ logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces m4rtinno toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que _FJZ_ logra esquivarlo.
_FJZ_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
_FJZ_ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a m4rtinno. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
m4rtinno cae al suelo. (kobox punto)
_FJZ_ ha ganado por K.O. técnico ya que m4rtinno ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
_FJZ_ es el ganador del combate por KO.
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