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Fecha 24-10-26 13:08

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Lordlopeta
Vs.

MachineKO


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 481º.
Hoy se han dado cita en el estadio TRAMPA_QLA 409 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,51 kilos portando el calzón rojo tenemos a Lordlopeta ESPAÑA
Su récord personal es de 133 victorias 427 derrotas 1 nulos y 100 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 46,91 kilos portando el calzón azul tenemos a MachineKO CHILE
Su récord personal es de 74 victorias 320 derrotas 0 nulos y 63 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Lordlopeta ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MachineKO se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Lordlopeta aumenta en un +1,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de MachineKO le otorga un +1,4% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de MachineKO ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Lordlopeta logra esquivarlo.
1
Debido al cansancio los golpes de Lordlopeta llegan con menor intensidad.
Lordlopeta no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha .
MachineKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Lordlopeta se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
MachineKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la salud. )
2
Lordlopeta se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Lordlopeta toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando el mentón .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar MachineKO se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
MachineKO adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO al mentón .
Atraviesa la guardia de Lordlopeta y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
MachineKO se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Lordlopeta logra zafarse.
Lordlopeta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
Lordlopeta se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Lordlopeta toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha .
MachineKO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Lordlopeta ha acorralado a MachineKO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Lordlopeta.
Lordlopeta arremete con un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón .
MachineKO retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar MachineKO se lanza a la contra. (+30% probabilidad de golpeo)
MachineKO se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Logra atravesar la guardia de Lordlopeta y golpea. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lordlopeta.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Lordlopeta y 5 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

9 , 96% , 88% .
8 , 88% , 68% .

Round 2º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Lordlopeta llegan con menor intensidad.
El rival de Lordlopeta ve venir un GANCHO al cuerpo .
MachineKO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MachineKO intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Lordlopeta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a Lordlopeta. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Lordlopeta está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Lordlopeta gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Golpea al aire ya que MachineKO logra zafarse.
Sin tiempo a respirar MachineKO se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Lordlopeta logra esquivarlo.
2,5
MachineKO finta un JAB con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
MachineKO intenta sorprender a su rival con un JAB .
Impacta de pleno sobre Lordlopeta. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
MachineKO ha conducido a Lordlopeta contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Lordlopeta no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MachineKO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Lordlopeta y 10 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

13 , 94% , 77% .
22 , 90% , 31% .

Round 3º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Lordlopeta.
Lordlopeta se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
MachineKO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de Lordlopeta y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
MachineKO se resbala permitiendo a Lordlopeta retomar el ritmo del combate.
2
Lordlopeta intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MachineKO logra zafarse.
Sin tiempo a respirar MachineKO se lanza a la contra. (+18,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MachineKO toma la iniciativa y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre Lordlopeta. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de Lordlopeta ve venir un DERECHAZO a la mandíbula .
MachineKO retrocede para esquivar el golpe.
3
Lordlopeta atrapa a MachineKO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Lordlopeta intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MachineKO se prepara para lanzar un contragolpe. (+10% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de MachineKO llegan con menor intensidad.
El rival de MachineKO ve venir un UPPERCUT buscando el estómago .
Lordlopeta no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lordlopeta.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Lordlopeta y 8 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

19 , 93% , 55% .
34 , 92% , 18% .

Round 4º

0,5
MachineKO ha apoyado mal el pie y Lordlopeta no duda en tomar la iniciativa.
1
MachineKO arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que Lordlopeta logra zafarse.
1,5
La fatiga hace que los golpes de MachineKO lleguen con menor intensidad.
MachineKO lanza un UPPERCUT .
Golpea de pleno a Lordlopeta. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Lordlopeta intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Lordlopeta lleguen con menor intensidad.
Lordlopeta adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO buscando la mandíbula .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MachineKO se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
MachineKO arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El público se emociona tras un gran golpe de Lordlopeta que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Lordlopeta.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Lordlopeta y 8 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

25 , 92% , 55% .
45 , 94% , 18% .

Round 5º

0,5
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Lordlopeta ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
La fatiga hace que los golpes de Lordlopeta lleguen con menor intensidad.
Lordlopeta gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que MachineKO logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar MachineKO se lanza a la contra. (+18,2% probabilidad de golpeo)
MachineKO toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Lordlopeta ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Lordlopeta está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Lordlopeta se saca de la manga un GANCHO de derecha buscando aberturas .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
MachineKO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
MachineKO arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Lordlopeta lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
La fatiga hace que los golpes de MachineKO lleguen con menor intensidad.
MachineKO gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha buscando aberturas .
Lordlopeta ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Lordlopeta.
Sin pensárselo dos veces Lordlopeta ejecuta un GANCHO de derecha .
MachineKO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
MachineKO se saca de la manga un JAB .
Lordlopeta retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Lordlopeta se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Lordlopeta realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Lordlopeta intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Lordlopeta y 7 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

29 , 91% , 38% .
56 , 94% , 13% .

Round 6º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Lordlopeta llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Lordlopeta toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que MachineKO logra zafarse.
MachineKO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
MachineKO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
MachineKO arremete con un UPPERCUT buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Lordlopeta logra esquivarlo.
1
Debido al cansancio los golpes de Lordlopeta llegan con menor intensidad.
El rival de Lordlopeta ve venir un GANCHO .
MachineKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo MachineKO se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
MachineKO lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Lordlopeta y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
MachineKO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Lordlopeta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
MachineKO intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Lordlopeta logra zafarse.
Lordlopeta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Lordlopeta ve venir un DERECHAZO .
MachineKO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para MachineKO y besa la lona. (kobox punto)
2,5
MachineKO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+22 Resistencia Recuperada) (-22 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Lordlopeta.
Lordlopeta se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Lordlopeta arremete con un GANCHO al rostro .
MachineKO retrocede para esquivar el golpe.
3
MachineKO lanza un IZQUIERDAZO .
Lordlopeta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Lordlopeta y 7 Puntos de Combate puntos extra para MachineKO.

35 , 90% , 27% .
64 , 50% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es MachineKO con un total de 64 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por Lordlopeta.
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