players Comunidad: 36.426conectados Online: 88 conectados Hoy: 100 directo En directo: 4


Fecha 13-10-26 13:19

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kampa
Vs.

dragoncito


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_DePuses 9.003 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,84 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kampa ARGENTINA
Su récord personal es de 4.749 victorias 1.423 derrotas 6 nulos y 4.367 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a dragoncito MÉXICO
Su récord personal es de 2.507 victorias 572 derrotas 2 nulos y 2.371 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Kampa ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, dragoncito se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Kampa aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de dragoncito le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Kampa arremete con un JAB .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Kampa.
Golpea de pleno a dragoncito. (-1.021  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1
Kampa realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
1,5
Los fans de Amamos a Kampa corean su nombre.
2
Kampa arrastra a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda . dragoncito hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Kampa. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-135  Daño a la resistencia. )
2,5
Kampa arrastra a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al estómago . Pese a que dragoncito hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de Kampa.
Golpea de pleno a dragoncito. (-374  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
dragoncito adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH .
Kampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+37,2% probabilidad de golpeo)
El rival de Kampa ve venir un DIRECTO . dragoncito no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre dragoncito. (-479  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

14 , 100% , 100% .
4 , 88% , 46% .

Round 2º

0,5
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda . dragoncito intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que dragoncito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+42% probabilidad de golpeo)
dragoncito intenta sorprender a su rival con un JOLT .
Kampa mantiene firme su guardia. (-234  Daño a la salud. )
1
Kampa se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que dragoncito parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
Kampa lanza un JAB .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-112  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Kampa.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Kampa ha conducido a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha buscando la mandíbula .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-478  Daño a la salud. )
2,5
Kampa ha logrado acorralar a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa arremete con un DIRECTO de derecha a la mandíbula . dragoncito hostiga con un BULLET, Kampa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.101  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
Kampa ha logrado acorralar a dragoncito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un GAZELLE PUNCH .
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

26 , 99% , 100% .
8 , 70% , 45% .

Round 3º

0,5
Kampa arremete con un JAB al rostro .
Golpea de pleno a dragoncito. (-602  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un segundo JAB cegador.
Golpea al aire ya que dragoncito logra zafarse.
Kampa aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en dragoncito. (-512  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
1
dragoncito toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
Kampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+49,7% probabilidad de golpeo)
Kampa arremete con un JAB . dragoncito no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito ha recibido un buen golpe. (-291  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y dragoncito cae. (kobox punto)
1,5
dragoncito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+1.635 Resistencia Recuperada) (-1.635 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
dragoncito no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Kampa retrocede para esquivar el golpe.
2
El rival de dragoncito ve venir un IZQUIERDAZO .
Kampa mantiene firme su guardia. (-142  Daño a la salud. )
2,5
dragoncito lanza un GANCHO .
Kampa mantiene firme su guardia. (-326  Daño a la salud. )
Sin pensárselo dos veces dragoncito ejecuta otro GANCHO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kampa lo bloquea con su defensa. (-147 Extra Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
dragoncito ha logrado acorralar a Kampa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
dragoncito intenta sorprender a su rival con un BULLET .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-86  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dragoncito.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 6 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

40 , 96% , 100% .
14 , 45% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de Kampa ve venir un JAB .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, Kampa trae consigo un DIRECTO.
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un GAZELLE PUNCH . dragoncito hostiga lanzando un BULLET. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
dragoncito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-123  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
Kampa arremete con un HOOK de izquierda .
dragoncito retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+19,6% probabilidad de golpeo)
dragoncito gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
2
Kampa se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Kampa ha conducido a dragoncito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un GAZELLE PUNCH .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.576 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
3
Kampa ha empujado a dragoncito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa no baja el ritmo y lanza un JAB . dragoncito hostiga con un BULLET, Kampa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

52 , 97% , 100% .
18 , 15% , 100% .

Round 5º

0,5
Kampa lanza un JAB buscando el cuerpo .
dragoncito lo bloquea con su defensa. (-107  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Kampa ve venir un JAB dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-635  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Kampa rodea a su rival con otro JAB cegador.
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-227  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Kampa combina su derecha con un DIRECTO.
dragoncito mantiene firme su guardia. (-420  Daño a la salud. )
dragoncito ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, dragoncito logra incorporarse a la cuenta de 7. (-765 Resistencia Perdida) (+748 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Kampa gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha al rostro .
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El árbitro advierte a dragoncito por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
dragoncito arremete con un GANCHO .
Kampa lo bloquea con su defensa. (-182  Daño a la salud. )
dragoncito no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-57  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
3
dragoncito intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Kampa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

66 , 97% , 100% .
22 , 10% , 53% .

Round 6º

0,5
Kampa arremete con un DIRECTO buscando el mentón . dragoncito intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
dragoncito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar dragoncito se lanza a la contra. (+25,8% probabilidad de golpeo)
El rival de dragoncito ve venir un BULLET .
Ha explotado de lleno en Kampa. (-798  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1
dragoncito ha apoyado mal el pie y Kampa no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Kampa finta pero dragoncito se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Kampa no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Logra atravesar la guardia de dragoncito y golpea. (-477  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un HOOK HEPÁTICO perfecto!
2
dragoncito va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH .
Kampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-187  Daño a la resistencia. )
2,5
Kampa arremete con un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
dragoncito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
3
Los largos brazos de Kampa llegan sin descanso contra la guardia de dragoncito que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 7 Puntos de Combate puntos extra para dragoncito.

74 , 91% , 100% .
31 , 11% , 22% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kampa con un total de 74 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por dragoncito.
boxeo