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Fecha 10-10-26 15:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

elexorcista
Vs.

trepamuros


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga VIII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Mean_Machine 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 190,45 kilos portando el calzón rojo tenemos a elexorcista ARGENTINA
Su récord personal es de 4.524 victorias 731 derrotas 7 nulos y 4.018 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 113,14 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
elexorcista ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, trepamuros se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de elexorcista le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a trepamuros un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces elexorcista toma la iniciativa y lanza un FLICKER al cuerpo . trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
trepamuros mantiene firme su guardia. (-104  Daño a la resistencia. )
1
elexorcista lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-128  Daño a la resistencia. )
1,5
elexorcista ha logrado hacer retroceder a trepamuros tras una sucesión de golpes cortos.
2
elexorcista ha conducido a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
elexorcista se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
trepamuros mantiene firme su guardia. (-668 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
elexorcista ha logrado acorralar a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
elexorcista arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros ha sido alcanzado. (-956  Daño a la salud. kobox punto)
3
trepamuros mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

12 , 100% , 100% .
4 , 86% , 54% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces elexorcista toma la iniciativa y lanza un FLICKER . trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a elexorcista. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a trepamuros. (-262  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡elexorcista se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elexorcista cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-179  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
elexorcista no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. trepamuros ralentiza su avance con un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre trepamuros. (-345  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
elexorcista vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
elexorcista aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Pese a que trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de elexorcista.
Ha golpeado directamente a trepamuros. (-640  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
elexorcista intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero trepamuros le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
elexorcista comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-164  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
trepamuros ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
trepamuros se incorpora a la cuenta de 4. (+1.631 Resistencia Recuperada) (-1.631 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de elexorcista ve venir un FINNING SWALLOW buscando el pecho . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero elexorcista lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
Sin pensárselo trepamuros se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,6% probabilidad de golpeo)
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FLICKER . elexorcista hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a trepamuros. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-138 Extra Daño a la salud. )
3
Los largos brazos de trepamuros llegan sin descanso contra la guardia de elexorcista que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

28 , 99% , 92% .
8 , 54% , 100% .

Round 3º

0,5
elexorcista comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-189  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro elexorcista lanza otro golpe.
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar trepamuros se lanza a la contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
elexorcista reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-52  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces elexorcista ejecuta un FINNING SWALLOW a los riñones .
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces trepamuros ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
elexorcista absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-94  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces elexorcista ejecuta un FLICKER dirigiéndose al rostro . trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a elexorcista. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces elexorcista toma la iniciativa y lanza un FLICKER al rostro . trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Golpea de pleno a trepamuros. (-980 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
elexorcista ha acorralado a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
elexorcista intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre trepamuros. (-499  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

41 , 99% , 95% .
12 , 37% , 79% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
elexorcista mantiene firme su guardia. (-497 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
1
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigido al rostro . elexorcista hostiga lanzando un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de elexorcista y golpea. (-2.164 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1,5
elexorcista intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero trepamuros logra hacerle retroceder.
2
trepamuros arrastra a elexorcista contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
trepamuros intenta sorprender a su rival con un FLICKER al mentón . elexorcista hostiga lanzando un FLICKER pero trepamuros lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que elexorcista logra esquivarlo.
2,5
elexorcista intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
trepamuros ha recibido un buen golpe. (-734  Daño a la salud. kobox punto)
3
elexorcista lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-92  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 9 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

47 , 80% , 100% .
23 , 26% , 81% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces trepamuros ejecuta un BOLADO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.978  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1
elexorcista mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
elexorcista lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
trepamuros esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-1.006  Daño a la salud. kobox punto)
elexorcista no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
trepamuros resiste bloqueando la avalancha de golpes (-287  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
2
elexorcista lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
elexorcista arremete con un FLICKER buscando el cuerpo . Pese a que trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de elexorcista.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
trepamuros logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
elexorcista ha sido alcanzado. (-542  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
elexorcista mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elexorcista.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para elexorcista y 8 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

55 , 44% , 75% .
34 , 8% , 71% .

Round 6º

0,5
trepamuros no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
elexorcista no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.731 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
elexorcista no baja el ritmo y lanza un FLICKER . trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-215  Daño a la resistencia. )
1,5
elexorcista toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigido al mentón . trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Logra atravesar la guardia de trepamuros y golpea. (-543  Daño a la salud. kobox punto)
2
Los movimientos de elexorcista se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!. trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a elexorcista. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-1.006  Daño a la salud. kobox punto)
trepamuros no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
trepamuros parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
elexorcista es el ganador del combate por KO.
boxeo