Fecha 10-10-26 13:40

kingdoom |
Round 1º |
|---|
0,5SpiKMaNN arremete con un GANCHO de derecha buscando el estómago . kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14 ) |
1SpiKMaNN lanza un JAB . kingdoom lo bloquea con su defensa. (-2 ) (+5% )SpiKMaNN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo. Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse. |
1,5SpiKMaNN ha logrado hacer retroceder a kingdoom tras una sucesión de golpes cortos. |
2SpiKMaNN arrastra a kingdoom contra las cuerdas. (+25% )SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un DIRECTO . Golpea de pleno a kingdoom. (-15 ) No ha estado mal. |
2,5SpiKMaNN ha empujado a kingdoom contra las cuerdas. (+25% )SpiKMaNN se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO . kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
3SpiKMaNN ha conducido a kingdoom contra la esquina del ring. (+50% )SpiKMaNN lanza un UPPERCUT buscando el estómago . kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para kingdoom y 10 puntos extra para SpiKMaNN.
4
, 93%
, 77% .
12
, 100%
, 31% . |
Round 2º |
0,5SpiKMaNN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% )SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET . Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo. kingdoom logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,6% )kingdoom amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe. (+25% )kingdoom arremete con un JAB . Ha golpeado directamente a SpiKMaNN. (-10 ) No ha estado mal. |
1kingdoom inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a SpiKMaNN. |
1,5Debido al cansancio los golpes de SpiKMaNN llegan con menor intensidad. SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al cuerpo . kingdoom lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de SpiKMaNN. Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un GANCHO . kingdoom retrocede para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+10,6% )kingdoom lanza un DIRECTO de derecha al rostro . Es un golpe perfecto. SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-33 ) |
2,5Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha . kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11 ) |
3SpiKMaNN ha acorralado a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% )Debido al cansancio los golpes de SpiKMaNN llegan con menor intensidad. SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT . kingdoom mantiene firme su guardia. (-1 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para kingdoom y 7 puntos extra para SpiKMaNN.
13
, 88%
, 78% .
19
, 69%
, 11% . |
Round 3º |
0,5SpiKMaNN se saca de la manga un JAB . kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+13,3% )Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un JAB . Un golpe demasiado lento ya que SpiKMaNN logra esquivarlo. |
1kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha . SpiKMaNN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-52 ) No ha estado mal. Las piernas de SpiKMaNN no paran de temblar y se desploman. ( ) |
1,5SpiKMaNN consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+47 ) (-47 )Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate. SpiKMaNN lanza un IZQUIERDAZO . kingdoom mantiene firme su guardia. (-9 ) |
2kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Ha golpeado directamente a SpiKMaNN. (-32 ) |
2,5Los largos brazos de SpiKMaNN llegan sin descanso contra la guardia de kingdoom que acaba cediendo ante el avance de su rival. |
3SpiKMaNN ha logrado acorralar a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% )SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . Logra atravesar la guardia de kingdoom y golpea. (-16 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN. Los jueces han dictaminado 8 puntos extra para kingdoom y 6 puntos extra para SpiKMaNN.
26
, 85%
, 63% .
26
, 12%
, 36% . |
Round 4º |
0,5SpiKMaNN prepara la derecha para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al estómago . kingdoom mantiene firme su guardia. (-11 ) |
1SpiKMaNN lanza un UPPERCUT . Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+7,1% )kingdoom se saca de la manga un DIRECTO . SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha a la mandíbula . SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-67 ) SpiKMaNN no puede más y cae. ( ) |
2SpiKMaNN adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.kingdoom es el ganador del combate por KO. |
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0,5
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