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Fecha 10-10-26 13:40

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kingdoom
Vs.

SpiKMaNN


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio estadio_raulo 991 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,83 kilos portando el calzón rojo tenemos a kingdoom ESPAÑA
Su récord personal es de 399 victorias 530 derrotas 7 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 43,15 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 125 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

kingdoom ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SpiKMaNN se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kingdoom aumenta en un +2,32% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +2,32% al daño.

Round 1º

0,5
SpiKMaNN arremete con un GANCHO de derecha buscando el estómago .
kingdoom absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1
SpiKMaNN lanza un JAB .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que kingdoom logra zafarse.
1,5
SpiKMaNN ha logrado hacer retroceder a kingdoom tras una sucesión de golpes cortos.
2
SpiKMaNN arrastra a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Golpea de pleno a kingdoom. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
SpiKMaNN ha empujado a kingdoom contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SpiKMaNN ha conducido a kingdoom contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un UPPERCUT buscando el estómago .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

4 , 93% , 77% .
12 , 100% , 31% .

Round 2º

0,5
SpiKMaNN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
kingdoom logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,6% probabilidad de golpeo)
kingdoom amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
kingdoom arremete con un JAB .
Ha golpeado directamente a SpiKMaNN. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
kingdoom inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a SpiKMaNN.
1,5
Debido al cansancio los golpes de SpiKMaNN llegan con menor intensidad.
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al cuerpo .
kingdoom lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de SpiKMaNN.
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un GANCHO .
kingdoom retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
kingdoom lanza un DIRECTO de derecha al rostro .
Es un golpe perfecto.
SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-33 Extra Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
kingdoom reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la salud. )
3
SpiKMaNN ha acorralado a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de SpiKMaNN llegan con menor intensidad.
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 7 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

13 , 88% , 78% .
19 , 69% , 11% .

Round 3º

0,5
SpiKMaNN se saca de la manga un JAB .
kingdoom logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kingdoom ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que SpiKMaNN logra esquivarlo.
1
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
SpiKMaNN no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-52  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de SpiKMaNN no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
SpiKMaNN consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+47 Resistencia Recuperada) (-47 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SpiKMaNN lanza un IZQUIERDAZO .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. )
2
kingdoom toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a SpiKMaNN. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Los largos brazos de SpiKMaNN llegan sin descanso contra la guardia de kingdoom que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
SpiKMaNN ha logrado acorralar a kingdoom en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de kingdoom y golpea. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para kingdoom y 6 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN.

26 , 85% , 63% .
26 , 12% , 36% .

Round 4º

0,5
SpiKMaNN prepara la derecha para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
kingdoom mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
1
SpiKMaNN lanza un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que kingdoom logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar kingdoom se lanza a la contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
kingdoom se saca de la manga un DIRECTO .
SpiKMaNN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces kingdoom toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha a la mandíbula .
SpiKMaNN ha recibido un buen golpe. (-67  Daño a la salud. kobox punto)
SpiKMaNN no puede más y cae. (kobox punto)
2
SpiKMaNN adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kingdoom es el ganador del combate por KO.
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