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Fecha 10-10-26 13:37

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Hachik
Vs.

tinkerbell


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_Argentina 646 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,15 kilos portando el calzón rojo tenemos a Hachik ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 184 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 118 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Hachik ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinkerbell se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Hachik aumenta en un +0,16% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,65% al daño.

Round 1º

0,5
tinkerbell se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Hachik retrocede para esquivar el golpe.
1
Hachik no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Hachik lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
2
Hachik lanza un DERECHAZO al rostro .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Hachik toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
3
Hachik atrapa a tinkerbell en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Hachik ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hachik.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Hachik y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

9 , 100% , 25% .
4 , 96% , 66% .

Round 2º

0,5
Hachik no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
1
tinkerbell se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Hachik que cede ante el avance de tinkerbell.
1,5
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un IZQUIERDAZO .
Hachik ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Hachik ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Hachik logra incorporarse a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de tinkerbell que rompe el aire.
2,5
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
tinkerbell ha acorralado a Hachik en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Hachik reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Hachik y 10 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell.

13 , 44% , 100% .
19 , 96% , 33% .

Round 3º

0,5
El rival de Hachik ve venir un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Hachik logra esquivarlo.
1
Hachik lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de tinkerbell y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Hachik lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
Sin tiempo a respirar tinkerbell se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinkerbell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Hachik. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Hachik no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Hachik logra incorporarse a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Hachik ha acorralado a tinkerbell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Hachik ve venir un IZQUIERDAZO .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Hachik ha logrado acorralar a tinkerbell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hachik lanza un DERECHAZO .
tinkerbell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
tinkerbell intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
tinkerbell parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Hachik ha logrado acorralar a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hachik lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar tinkerbell se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de tinkerbell ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Hachik lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Hachik y cae. (kobox punto)
Hachik logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinkerbell es el ganador del combate por KO.
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