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Fecha 10-10-26 13:11

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ardide
Vs.

noise_01


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 633º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mexic0o0o_team 415 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,4 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ardide ESPAÑA
Su récord personal es de 27 victorias 450 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42,98 kilos portando el calzón azul tenemos a noise_01 CHILE
Su récord personal es de 33 victorias 495 derrotas 1 nulos y 11 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ardide ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, noise_01 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de ardide aumenta en un +0,65% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de noise_01 le otorga un +0,65% al daño.

Round 1º

0,5
ardide baja la guardia provocando a su rival.
1
ardide no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
noise_01 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
ardide lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
ardide ha logrado acorralar a noise_01 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
noise_01 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
ardide intenta imponer su ritmo de pies pero noise_01 se impone.
3
ardide atrapa a noise_01 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ardide lanza un JAB .
noise_01 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ardide.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ardide y 4 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

14 , 100% , 21% .
4 , 88% , 26% .

Round 2º

0,5
noise_01 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ardide intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, ardide logra incorporarse a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
ardide toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea de pleno a noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
ardide arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
ardide toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
noise_01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo noise_01 se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
noise_01 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de noise_01 ve venir un DIRECTO buscando aberturas .
ardide no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ardide no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
ardide se incorpora a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ardide intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero noise_01 logra hacerle retroceder.
3
ardide atrapa a noise_01 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ardide lanza un DERECHAZO .
noise_01 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ardide.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ardide y 5 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

29 , 42% , 65% .
14 , 72% , 26% .

Round 3º

0,5
El rival de ardide ve venir un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
noise_01 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
noise_01 espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a noise_01.
1,5
ardide realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ardide ve venir un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
noise_01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
ardide se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago . noise_01 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a ardide. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
noise_01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo . noise_01 hostiga lanzando un JAB pero ardide lo esquiva con facilidad.
Impacta de pleno sobre noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
noise_01 se desploma. (kobox punto)
3
noise_01 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ardide ha conducido a noise_01 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ardide se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
noise_01 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ardide.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ardide y 4 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

45 , 42% , 21% .
18 , 33% , 78% .

Round 4º

0,5
noise_01 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de noise_01.
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando aberturas .
ardide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ardide logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
ardide se saca de la manga un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que noise_01 logra zafarse.
2
noise_01 ha conducido a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
noise_01 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ardide no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
ardide se incorpora a la cuenta de 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un JAB a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo noise_01 logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por noise_01.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ardide y 7 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

52 , 14% , 65% .
27 , 27% , 52% .

Round 5º

0,5
noise_01 se ve incapaz de seguir el ritmo de ardide y su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de noise_01 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
ardide lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de noise_01 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para noise_01 y besa la lona. (kobox punto)
2
noise_01 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
ardide arrastra a noise_01 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ardide lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a noise_01. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
ardide ha empujado a noise_01 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el cuerpo .
noise_01 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
ardide ha conducido a noise_01 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ardide arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en noise_01. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ardide.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ardide y 4 Puntos de Combate puntos extra para noise_01.

69 , 14% , 21% .
31 , 5% , 26% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces ardide toma la iniciativa y lanza un JAB .
noise_01 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y noise_01 cae. (kobox punto)
ardide ha ganado por K.O. técnico ya que noise_01 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ardide es el ganador del combate por KO.
boxeo