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Fecha 10-10-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

kidcuba
Vs.

Senjita


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 148º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 2.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,9 kilos portando el calzón rojo tenemos a kidcuba CUBA
Su récord personal es de 1.849 victorias 686 derrotas 15 nulos y 1.668 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 43,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Senjita CHILE
Su récord personal es de 1.398 victorias 130 derrotas 2 nulos y 1.330 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kidcuba ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Senjita se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de kidcuba le otorga un +2,42% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Senjita un aumento de +2,42% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Senjita ha logrado imponerse a kidcuba en un intercambio de golpes cortos.
1
kidcuba balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
kidcuba asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Senjita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
kidcuba no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Senjita lo bloquea con su defensa. (-19  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
kidcuba vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Senjita logra esquivarlo.
kidcuba aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Senjita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la salud. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
Senjita gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
kidcuba lo bloquea con su defensa. (-59  Daño a la salud. )
2
Senjita intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que kidcuba logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces kidcuba ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Senjita ha recibido un buen golpe. (-210  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Senjita ha logrado acorralar a kidcuba en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Senjita toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
kidcuba retrocede para esquivar el golpe.
kidcuba logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,8% probabilidad de golpeo)
El rival de kidcuba ve venir un SWING .
Senjita no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-743  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Senjita.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 6 Puntos de Combate puntos extra para Senjita.

12 , 95% , 64% .
6 , 31% , 90% .

Round 2º

0,5
kidcuba intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Senjita mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
1
kidcuba comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Senjita lo bloquea con su defensa. (-19  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
kidcuba aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Senjita no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-63  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro kidcuba lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que Senjita logra zafarse.
kidcuba vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea de pleno a Senjita. (-315  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
kidcuba acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Senjita lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
kidcuba vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Senjita ha recibido un buen golpe. (-132  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
La fatiga hace que los golpes de kidcuba lleguen con menor intensidad.
kidcuba aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Senjita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de kidcuba llegan con menor intensidad.
kidcuba no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Senjita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
kidcuba ha acorralado a Senjita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kidcuba arremete con un CROCHET dirigiéndose al costado .
Senjita mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
2,5
El árbitro advierte a kidcuba por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
kidcuba ha empujado a Senjita contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kidcuba.
kidcuba lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Senjita lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kidcuba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Senjita.

27 , 99% , 13% .
10 , 1% , 50% .

Round 3º

0,5
kidcuba lanza una combinación contra la guardia de Senjita.
1
Sin pensárselo dos veces kidcuba toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Senjita ha sido alcanzado. (-114  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Senjita se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Senjita arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kidcuba logra esquivarlo.
kidcuba aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,4% probabilidad de golpeo)
kidcuba gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Senjita lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la salud. )
Senjita no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Senjita se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (-25 Resistencia Perdida) (+13 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Senjita amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Senjita toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
kidcuba lo bloquea con su defensa. (-158  Daño a la salud. )
3
Senjita atrapa a kidcuba en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Senjita.
Senjita intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha .
kidcuba retrocede para esquivar el golpe.
kidcuba logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,4% probabilidad de golpeo)
kidcuba lanza un FINNING SWALLOW a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que Senjita logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Senjita.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 9 Puntos de Combate puntos extra para Senjita.

35 , 81% , 16% .
19 , 1% , 17% .

Round 4º

0,5
kidcuba realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kidcuba ejecuta un FINNING SWALLOW .
Senjita lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la salud. )
Senjita no puede más y cae. (kobox punto)
1
Senjita se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-28 Resistencia Perdida) (+18 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
kidcuba se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kidcuba se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
kidcuba cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que Senjita logra esquivarlo.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kidcuba.
No se detiene, tras el cambio de peso kidcuba arremete con otro golpe.
Ha golpeado directamente a Senjita. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Debido al cansancio los golpes de kidcuba llegan con menor intensidad.
kidcuba no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Senjita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kidcuba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Aprovechando la inercia del giro kidcuba lanza otro golpe.
Senjita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
Senjita toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kidcuba logra esquivarlo.
2
kidcuba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kidcuba intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Senjita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kidcuba se saca de la manga un CROCHET de izquierda buscando los riñones .
Senjita ha recibido un buen golpe. (-94  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Senjita cae. (kobox punto)
3
Senjita se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Senjita ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kidcuba logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kidcuba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Senjita.

51 , 85% , 10% .
23 , 1% , 11% .

Round 5º

0,5
kidcuba intenta imponer su ritmo de pies pero Senjita se impone.
1
El rival de kidcuba ve venir un CROCHET de izquierda .
Senjita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
kidcuba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kidcuba balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Senjita retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Senjita se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,6% probabilidad de golpeo)
Senjita intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
kidcuba ha sido alcanzado. (-172  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kidcuba.
Sin pensárselo dos veces kidcuba ejecuta un SWING dirigiéndose al cuerpo .
Senjita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
kidcuba se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kidcuba intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha buscando la boca del estómago .
Senjita mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
3
kidcuba ha empujado a Senjita contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kidcuba no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Senjita mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kidcuba.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 7 Puntos de Combate puntos extra para Senjita.

58 , 65% , 11% .
32 , 2% , 18% .

Round 6º

0,5
kidcuba intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
La fatiga hace que los golpes de kidcuba lleguen con menor intensidad.
kidcuba balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
kidcuba cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Impacta de pleno sobre Senjita. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
kidcuba se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
No se detiene, tras el cambio de peso kidcuba arremete con otro golpe.
Senjita lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de kidcuba llegan con menor intensidad.
kidcuba sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Senjita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kidcuba.
kidcuba no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Senjita logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
Debido al cansancio los golpes de kidcuba llegan con menor intensidad.
kidcuba no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW buscando el rostro .
Senjita mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
kidcuba carga con intensidad para romper el ritmo de Senjita.
2,5
kidcuba ha logrado acorralar a Senjita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kidcuba va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET buscando el mentón .
Senjita retrocede para esquivar el golpe.
3
kidcuba ha conducido a Senjita contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kidcuba está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kidcuba no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha buscando el pecho .
Senjita mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kidcuba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kidcuba y 4 Puntos de Combate puntos extra para Senjita.

69 , 69% , 12% .
36 , 3% , 23% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kidcuba con un total de 69 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por Senjita.
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