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Fecha 09-10-26 20:59

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

bosterman10
Vs.

makinera


Comienza el combate Cuartos del Torneo de la Gacela.
Hoy se han dado cita en el estadio ANDALUCIA_POWER 37.111 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 84,54 kilos portando el calzón rojo tenemos a bosterman10 ARGENTINA
Su récord personal es de 5.205 victorias 732 derrotas 35 nulos y 3.791 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 117,26 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a makinera ESPAÑA
Su récord personal es de 6.598 victorias 2.834 derrotas 38 nulos y 5.516 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

bosterman10 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, makinera se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de bosterman10 aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de makinera le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
bosterman10 lanza un SMASH .
makinera lo bloquea con su defensa. (-1.952  Daño a la resistencia. )
1
bosterman10 se saca de la manga un HOOK de izquierda buscando los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces makinera toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!. bosterman10 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
bosterman10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
bosterman10 lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
makinera lo bloquea con su defensa. (-2.327  Daño a la salud. )
2
makinera se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW .
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
bosterman10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
El rival de bosterman10 ve venir un BULLET .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
makinera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,9% probabilidad de golpeo)
makinera intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . bosterman10 hostiga lanzando un BULLET pero makinera lo esquiva con facilidad.
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-582  Daño a la salud. )
3
bosterman10 ha acorralado a makinera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un SMASH de izquierda buscando el rostro .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

10 , 99% , 99% .
4 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un BOLADO dirigiéndose al mentón .
Golpea de pleno a makinera. (-16.680  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1
bosterman10 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
bosterman10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta bosterman10 no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
makinera no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.019  Daño a la resistencia. berserks kobox punto)
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
2
bosterman10 ha conducido a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bosterman10 se saca de la manga un DIRECTO dirigido al mentón .
makinera mantiene firme su guardia. (-2.085  Daño a la salud. )
2,5
bosterman10 arrastra a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un DERECHAZO al estómago .
makinera mantiene firme su guardia. (-1.279  Daño a la resistencia. )
3
bosterman10 ha empujado a makinera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

23 , 99% , 99% .
8 , 44% , 100% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que bosterman10 acaba haciendo retroceder a makinera.
1
bosterman10 ha intentado fintar pero makinera no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
bosterman10 ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
makinera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-984  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un SWING dirigiéndose al estómago .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
makinera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,6% probabilidad de golpeo)
makinera no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.445  Daño a la resistencia. )
2
makinera combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
bosterman10 esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
makinera sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
bosterman10 se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-1.934  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2,5
makinera gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha dirigido al rostro .
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.524  Daño a la salud. )
3
makinera inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a bosterman10.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 8 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

27 , 96% , 99% .
16 , 52% , 100% .

Round 4º

0,5
bosterman10 finta pero makinera se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
bosterman10 arremete con un CROCHET .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Atraviesa la guardia de makinera y le alcanza. (-5.596 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
1
bosterman10 gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
makinera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+19,9% probabilidad de golpeo)
makinera arremete con un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.342  Daño a la salud. )
1,5
bosterman10 lanza un CROCHET de derecha buscando el costado .
makinera ha recibido un buen golpe. (-2.583  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
bosterman10 ha acorralado a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un CROCHET de izquierda .
Impacta de pleno sobre makinera. (-3.586  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
2,5
bosterman10 arrastra a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bosterman10 se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
makinera mantiene firme su guardia. (-1.672  Daño a la salud. )
3
bosterman10 atrapa a makinera en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

41 , 97% , 99% .
20 , 36% , 81% .

Round 5º

0,5
El rival de bosterman10 ve venir un BULLET .
Ha golpeado directamente a makinera. (-2.308  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de makinera ve venir un SMASH .
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.425  Daño a la resistencia. )
1,5
makinera carga con intensidad para romper el ritmo de bosterman10.
2
bosterman10 gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigido al cuerpo .
makinera ha sido alcanzado. (-7.515  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-615  Daño a la resistencia. )
3
bosterman10 ha logrado acorralar a makinera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 arremete con un SMASH .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

54 , 99% , 99% .
24 , 36% , 42% .

Round 6º

0,5
El amago de bosterman10 no ha sido suficiente para perturbar a makinera. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta bosterman10 no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
makinera retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar makinera se lanza a la contra. (+19,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces makinera ejecuta un SMASH .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-2.900  Daño a la resistencia. )
1
bosterman10 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
makinera mantiene firme su guardia. (-792  Daño a la resistencia. )
2
bosterman10 ha conducido a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de bosterman10 ve venir un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo makinera se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,2% probabilidad de golpeo)
makinera toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
Es un golpe perfecto.
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-4.523 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
bosterman10 ha acorralado a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de makinera y le alcanza. (-4.446  Daño a la resistencia. kobox punto)
makinera ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
makinera se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+5.402 Resistencia Recuperada) (-5.402 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
makinera mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

63 , 99% , 51% .
31 , 25% , 91% .

Round 7º

0,5
bosterman10 comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
bosterman10 sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Logra atravesar la guardia de makinera y golpea. (-5.603  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
bosterman10 vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
makinera no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.697  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Aprovechando la inercia del giro bosterman10 lanza otro golpe.
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.030  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
bosterman10 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de bosterman10 ve venir un CROCHET al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
1,5
makinera intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero bosterman10 le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
bosterman10 ha empujado a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bosterman10 lanza un GANCHO de derecha buscando aberturas .
Logra atravesar la guardia de makinera y golpea. (-4.864  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces makinera ejecuta un BOLADO dirigiéndose al estómago .
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar bosterman10 se lanza a la contra. (+13,7% probabilidad de golpeo)
bosterman10 ha intentado fintar pero makinera no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
bosterman10 lanza un CROCHET .
makinera ha sido alcanzado. (-3.035  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
makinera cae al suelo. (kobox punto)
3
makinera se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+1.060 Resistencia Recuperada) (-1.060 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
bosterman10 ha empujado a makinera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un DIRECTO .
makinera lo bloquea con su defensa. (-1.133  Daño a la salud. )
makinera no puede más y cae. (kobox punto)
makinera consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (-531 Resistencia Perdida) (+457 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera.

82 , 99% , 61% .
35 , 9% , 46% .

Round 8º

0,5
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido al rostro .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Los fans de Amamos a CALIXTO corean su nombre.
1,5
makinera carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que bosterman10 la esquiva con facilidad
Sin tiempo a respirar bosterman10 se lanza a la contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un BOLADO buscando el estómago .
makinera mantiene firme su guardia. (-3.604  Daño a la resistencia. )
2
bosterman10 lanza un FINNING SWALLOW de derecha al cuerpo .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
2,5
El rival de bosterman10 ve venir un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
makinera mantiene firme su guardia. (-2.440  Daño a la resistencia. )
makinera cae al suelo. (kobox punto)
bosterman10 ha ganado por K.O. técnico ya que makinera ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
bosterman10 es el ganador del combate por KO.
boxeo