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Fecha 03-10-26 13:45

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

cacarulo
Vs.

macinn


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 2.315º.
Hoy se han dado cita en el estadio BlueMooN 285 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a cacarulo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 104 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,2 kilos portando el calzón azul tenemos a macinn ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 174 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cacarulo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, macinn se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de cacarulo le otorga un +0,2% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a macinn un aumento de +0,2% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
macinn se saca de la manga un JAB buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de cacarulo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
cacarulo finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cacarulo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que macinn logra zafarse.
Sin tiempo a respirar macinn se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
macinn toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a cacarulo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a macinn.
2
cacarulo se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
macinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar macinn se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces macinn ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
cacarulo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El árbitro advierte a macinn por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
cacarulo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre macinn. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y macinn cae. (kobox punto)
macinn parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cacarulo y 7 Puntos de Combate puntos extra para macinn.

7 , 86% , 41% .
10 , 71% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de cacarulo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
macinn ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
cacarulo ha apoyado mal el pie y macinn no duda en tomar la iniciativa.
1,5
cacarulo lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
macinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
cacarulo arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre macinn. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
cacarulo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
macinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
macinn mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cacarulo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cacarulo y 4 Puntos de Combate puntos extra para macinn.

20 , 86% , 41% .
14 , 48% , 100% .

Round 3º

0,5
cacarulo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de macinn ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
cacarulo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces cacarulo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que macinn logra zafarse.
macinn aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
macinn arremete con un JAB .
cacarulo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
cacarulo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
cacarulo se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
cacarulo se saca de la manga un IZQUIERDAZO . macinn hostiga con un JAB, cacarulo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
macinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
cacarulo lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de macinn y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
cacarulo ha logrado acorralar a macinn en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cacarulo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
macinn logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cacarulo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para cacarulo y 4 Puntos de Combate puntos extra para macinn.

29 , 57% , 41% .
20 , 38% , 33% .

Round 4º

0,5
macinn realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces macinn ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre cacarulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para cacarulo y besa la lona. (kobox punto)
1
cacarulo espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces cacarulo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . macinn intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que macinn logra esquivarlo.
1,5
cacarulo se saca de la manga un DERECHAZO .
macinn retrocede para esquivar el golpe.
2
cacarulo se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a macinn. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
cacarulo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que macinn logra zafarse.
Sin pensárselo macinn se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
macinn toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
cacarulo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
cacarulo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
cacarulo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
cacarulo ha logrado acorralar a macinn en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cacarulo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de macinn y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
macinn cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, macinn logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cacarulo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cacarulo y 5 Puntos de Combate puntos extra para macinn.

41 , 19% , 41% .
31 , 9% , 66% .

Round 5º

0,5
macinn se saca de la manga un JAB .
Ha golpeado directamente a cacarulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
cacarulo se desploma. (kobox punto)
macinn ha ganado por K.O. técnico ya que cacarulo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
macinn es el ganador del combate por KO.
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