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Fecha 03-10-26 13:37

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

minispeed
Vs.

Suck1


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio Hattrick 435 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,61 kilos portando el calzón rojo tenemos a minispeed NEPAL
Su récord personal es de 3 victorias 160 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Suck1 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 143 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
minispeed ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Suck1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de minispeed le otorga un +0,61% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Suck1 un aumento de +0,15% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
minispeed arremete con un DERECHAZO .
Suck1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
minispeed logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar minispeed se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
minispeed se saca de la manga un DERECHAZO .
Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Suck1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
minispeed ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
minispeed lanza un IZQUIERDAZO .
Suck1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
minispeed gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Suck1 logra esquivarlo.
3
Suck1 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para minispeed y 4 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

7 , 100% , 35% .
5 , 88% , 27% .

Round 2º

0,5
Suck1 mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, minispeed le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
minispeed no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
minispeed se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Suck1 logra zafarse.
Suck1 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
minispeed retrocede para esquivar el golpe.
2
minispeed no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Suck1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
minispeed baja la guardia provocando a su rival.
3
minispeed ha empujado a Suck1 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
minispeed no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Suck1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Suck1 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Suck1 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por minispeed.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para minispeed y 4 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

18 , 87% , 11% .
11 , 58% , 83% .

Round 3º

0,5
minispeed no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Suck1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a minispeed. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para minispeed y cae. (kobox punto)
1,5
minispeed parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
minispeed utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Suck1 le supera.
2
minispeed gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Suck1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Suck1 se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que minispeed logra esquivarlo.
3
minispeed gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Suck1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para minispeed y 5 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

25 , 37% , 23% .
19 , 36% , 27% .

Round 4º

0,5
Suck1 finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Suck1 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre minispeed. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Los largos brazos de minispeed llegan sin descanso contra la guardia de Suck1 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
El rival de Suck1 ve venir un DERECHAZO .
minispeed logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
minispeed aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
minispeed se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Suck1 retrocede para esquivar el golpe.
2
Suck1 arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de minispeed y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Suck1 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que minispeed logra esquivarlo.
3
El árbitro advierte a minispeed por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Suck1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para minispeed y 10 Puntos de Combate puntos extra para Suck1.

29 , 25% , 11% .
32 , 36% , 27% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Suck1 ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
minispeed intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
minispeed intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Suck1 es el ganador del combate por KO.
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