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Fecha 03-10-26 13:36

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Akainu
Vs.

garma


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.854º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bastoncicrobios 390 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Akainu ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 154 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,64 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a garma ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 402 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Akainu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, garma se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Akainu aumenta en un +1,64% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de garma le otorga un +0,41% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de garma ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Akainu y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Akainu ejecuta un IZQUIERDAZO .
garma absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Akainu se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
garma logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
garma aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
garma realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de garma ve venir un JAB buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Akainu ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Akainu se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Akainu lanza una combinación contra la guardia de garma.
2,5
Akainu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
garma retrocede para esquivar el golpe.
3
Akainu ha logrado acorralar a garma en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Akainu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que garma logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Akainu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Akainu y 7 Puntos de Combate puntos extra para garma.

6 , 75% , 50% .
11 , 100% , 27% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Akainu ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea de pleno a garma. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
garma lanza una combinación contra la guardia de Akainu.
1,5
Akainu ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Akainu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de garma ve venir un JAB al rostro .
Akainu ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Akainu gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que garma logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar garma se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
garma lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a Akainu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Akainu se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Akainu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
garma lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Akainu y 7 Puntos de Combate puntos extra para garma.

14 , 25% , 100% .
23 , 83% , 27% .

Round 3º

0,5
garma gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Akainu cae al suelo. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Akainu logra incorporarse a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Akainu se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Akainu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
garma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
garma se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
garma se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
La fatiga hace que los golpes de Akainu lleguen con menor intensidad.
Akainu arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que garma logra esquivarlo.
garma aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
garma amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
garma lanza un JAB a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Akainu y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
garma intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Akainu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Akainu se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Akainu se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Akainu arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
garma mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
garma intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
garma parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Akainu ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de garma.
3
garma ha logrado acorralar a Akainu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
garma gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Akainu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Akainu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
garma ha ganado por K.O. técnico ya que Akainu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
garma es el ganador del combate por KO.
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