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Fecha 03-10-26 13:26

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Risoo
Vs.

Ironpipelml


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.393º.
Hoy se han dado cita en el estadio Floresta 366 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Risoo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 334 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Ironpipelml ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 279 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Risoo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Ironpipelml se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Ironpipelml logra imponerse al rival.
1
Risoo arremete con un DERECHAZO .
Ironpipelml reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Risoo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ironpipelml reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ironpipelml se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Ironpipelml se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Ironpipelml lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Risoo logra zafarse.
2,5
Risoo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ironpipelml logra esquivarlo.
3
Risoo ha empujado a Ironpipelml contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Risoo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ironpipelml logra esquivarlo.
Sin pensárselo Ironpipelml se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Ironpipelml ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Ironpipelml arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Risoo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Risoo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Risoo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ironpipelml.

11 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Risoo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ironpipelml logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El público se emociona tras un gran golpe de Risoo que rompe el aire.
1,5
Ironpipelml ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Ironpipelml gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Risoo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Risoo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Risoo espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Risoo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Ironpipelml logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Ironpipelml se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Ironpipelml lanza un DERECHAZO .
Risoo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Risoo arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Ironpipelml lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ironpipelml se desploma. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Ironpipelml logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Risoo ha acorralado a Ironpipelml en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Risoo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Risoo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Risoo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Ironpipelml.

23 , 75% , 50% .
11 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Ironpipelml lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Risoo.
1
Risoo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ironpipelml reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ironpipelml intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Ironpipelml logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Ironpipelml baja la guardia provocando a su rival.
2
Ironpipelml toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Risoo logra esquivarlo.
Sin pensárselo Risoo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Risoo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Ironpipelml logra zafarse.
2,5
Ironpipelml mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Ironpipelml atrapa a Risoo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ironpipelml ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Risoo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ironpipelml.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Risoo y 6 Puntos de Combate puntos extra para Ironpipelml.

32 , 75% , 50% .
17 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ironpipelml ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Risoo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Risoo no puede más y cae. (kobox punto)
1
Risoo espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ironpipelml se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces Risoo ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Ironpipelml logra esquivarlo.
2
Risoo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Sin pensárselo dos veces Risoo ejecuta un DERECHAZO .
Ironpipelml logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ironpipelml logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ironpipelml toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Risoo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Ironpipelml toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Risoo cae. (kobox punto)
Risoo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Risoo y 8 Puntos de Combate puntos extra para Ironpipelml.

36 , 12% , 100% .
32 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
Ironpipelml arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Risoo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Risoo ve venir un DERECHAZO .
Ironpipelml reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Ironpipelml no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Risoo ha ganado por K.O. técnico ya que Ironpipelml ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Risoo es el ganador del combate por KO.
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