players Comunidad: 36.426conectados Online: 79 conectados Hoy: 9.979 directo En directo: 2


Fecha 03-10-26 13:25

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

nightmare
Vs.

Invicto


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio estadio_raulo 415 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos portando el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,49 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Invicto ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 334 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Invicto se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Invicto le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Invicto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
nightmare se ve incapaz de seguir el ritmo de Invicto y su juego de pies.
1,5
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Invicto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Sin pensárselo dos veces Invicto ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
2,5
Invicto arremete con un IZQUIERDAZO .
nightmare no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
nightmare intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para Invicto.

6 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Invicto toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
nightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Invicto arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
nightmare se desploma. (kobox punto)
1,5
nightmare parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
nightmare lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Invicto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un DERECHAZO .
Invicto retrocede para esquivar el golpe.
2,5
nightmare se resbala permitiendo a Invicto retomar el ritmo del combate.
3
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Invicto y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Invicto cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Invicto logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 7 Puntos de Combate puntos extra para Invicto.

13 , 50% , 50% .
15 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
Invicto finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Invicto lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para nightmare y besa la lona. (kobox punto)
1
nightmare consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Invicto ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
nightmare arremete con un IZQUIERDAZO .
Invicto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Invicto se desploma. (kobox punto)
2
Invicto logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Invicto gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
nightmare se resbala permitiendo a Invicto retomar el ritmo del combate.
3
Invicto ha acorralado a nightmare en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Invicto ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo nightmare se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Invicto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Invicto.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 6 Puntos de Combate puntos extra para Invicto.

21 , 12% , 50% .
24 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Invicto toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
nightmare cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
nightmare logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de Invicto ve venir un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
nightmare ha recibido un buen golpe. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de nightmare no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Invicto ha ganado por K.O. técnico ya que nightmare ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Invicto es el ganador del combate por KO.
boxeo