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Fecha 03-10-26 13:13

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

MAGICO
Vs.

Escudero


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 718º.
Hoy se han dado cita en el estadio Carlos_Tartiere 507 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a MAGICO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,3 kilos portando el calzón azul tenemos a Escudero ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 173 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

MAGICO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Escudero se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de MAGICO aumenta en un +0,3% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Escudero le otorga un +0,3% al daño.

Round 1º

0,5
Escudero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
MAGICO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Desde la esquina de MAGICO su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Escudero logra zafarse.
Escudero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Escudero se saca de la manga un DERECHAZO .
MAGICO retrocede para esquivar el golpe.
2
MAGICO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Escudero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Escudero logra zafarse.
3
MAGICO ha acorralado a Escudero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Escudero retrocede para esquivar el golpe.
Escudero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Escudero realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Escudero toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que MAGICO logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Escudero.

6 , 87% , 50% .
4 , 89% , 29% .

Round 2º

0,5
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Escudero logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Escudero se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Escudero lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
MAGICO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MAGICO se saca de la manga un DERECHAZO .
Escudero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Escudero se resbala permitiendo a MAGICO retomar el ritmo del combate.
2
MAGICO arrastra a Escudero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de MAGICO ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Escudero logra esquivarlo.
2,5
MAGICO ha conducido a Escudero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MAGICO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Escudero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Escudero no puede más y cae. (kobox punto)
3
Escudero intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de MAGICO retrocede ante los golpes de Escudero.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Escudero.

17 , 75% , 50% .
8 , 53% , 88% .

Round 3º

0,5
MAGICO ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
MAGICO lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Escudero. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Escudero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
Ha explotado de lleno en MAGICO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MAGICO se desploma. (kobox punto)
1,5
MAGICO intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de MAGICO ve venir un IZQUIERDAZO .
Escudero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Escudero se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Escudero toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
MAGICO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Escudero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
MAGICO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a Escudero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Escudero cae. (kobox punto)
3
Escudero parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MAGICO ha acorralado a Escudero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO lanza un IZQUIERDAZO .
Escudero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Escudero.

28 , 25% , 50% .
15 , 8% , 88% .

Round 4º

0,5
Escudero mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Escudero lanza un IZQUIERDAZO .
MAGICO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MAGICO no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
MAGICO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Escudero es el ganador del combate por KO.
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