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Fecha 03-10-26 13:11

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

_Discipulo_
Vs.

Juego_Boxeo


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 629º.
Hoy se han dado cita en el estadio DOLAR_STADiUM 550 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a _Discipulo_ PERÚ
Su récord personal es de 3 victorias 134 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Juego_Boxeo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 169 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

_Discipulo_ ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Juego_Boxeo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de _Discipulo_ le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Juego_Boxeo un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces _Discipulo_ ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Juego_Boxeo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
_Discipulo_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Juego_Boxeo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que _Discipulo_ logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que _Discipulo_ logra esquivarlo.
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo _Discipulo_ logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
Juego_Boxeo ha logrado acorralar a _Discipulo_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar _Discipulo_ se lanza a la contra. (+20% probabilidad de golpeo)
_Discipulo_ toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Juego_Boxeo y cae. (kobox punto)
Juego_Boxeo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_ y 6 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo.

11 , 100% , 50% .
6 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Juego_Boxeo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que _Discipulo_ logra esquivarlo.
1
Juego_Boxeo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
_Discipulo_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Juego_Boxeo logra imponerse al rival.
2,5
Juego_Boxeo ha acorralado a _Discipulo_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
_Discipulo_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Juego_Boxeo ha logrado acorralar a _Discipulo_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Juego_Boxeo ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
_Discipulo_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo.

15 , 83% , 33% .
16 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Juego_Boxeo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
_Discipulo_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Juego_Boxeo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
_Discipulo_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
_Discipulo_ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Juego_Boxeo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Juego_Boxeo cae. (kobox punto)
2
Juego_Boxeo se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Juego_Boxeo arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y _Discipulo_ cae. (kobox punto)
2,5
_Discipulo_ consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces _Discipulo_ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en Juego_Boxeo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Juego_Boxeo ha acorralado a _Discipulo_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
_Discipulo_ lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo.

24 , 11% , 50% .
29 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de Juego_Boxeo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que _Discipulo_ logra zafarse.
1
Juego_Boxeo ha logrado imponerse a _Discipulo_ en un intercambio de golpes cortos.
1,5
Juego_Boxeo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al estómago .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo _Discipulo_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _Discipulo_ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea de pleno a Juego_Boxeo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Juego_Boxeo ha conducido a _Discipulo_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Juego_Boxeo ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
_Discipulo_ retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero _Discipulo_ acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Juego_Boxeo.
3
Juego_Boxeo ha acorralado a _Discipulo_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Juego_Boxeo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
_Discipulo_ mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juego_Boxeo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para _Discipulo_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para Juego_Boxeo.

31 , 11% , 16% .
36 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
Juego_Boxeo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
_Discipulo_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Juego_Boxeo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a _Discipulo_. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de _Discipulo_ no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
_Discipulo_ se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Juego_Boxeo es el ganador del combate por KO.
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