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Fecha 03-10-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

walkirya
Vs.

Ninja


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 106º.
Hoy se han dado cita en el estadio Piratas_De_Alberdi 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,98 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a walkirya ARGENTINA
Su récord personal es de 272 victorias 127 derrotas 0 nulos y 243 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 72,58 kilos portando el calzón azul tenemos a Ninja JAPÓN
Su récord personal es de 2.095 victorias 932 derrotas 21 nulos y 1.210 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

walkirya ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Ninja se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de walkirya aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Ninja le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Ninja ha fintado un FLICKER.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja lanza un HOOK .
Ha explotado de lleno en walkirya. (-154  Daño a la salud. kobox punto)
1
walkirya gira la cadera, ha lanzado un JAB . Ninja hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a walkirya. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Ninja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ninja aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+56% probabilidad de golpeo)
Ninja no baja el ritmo y lanza un HOOK dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que walkirya logra zafarse.
1,5
El rival de Ninja ve venir un BOLADO dirigiéndose al estómago .
walkirya lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
Ninja se posiciona para lanzar con la derecha un BOLADO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que walkirya logra zafarse.
2,5
El rival de Ninja ve venir un BOLADO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ninja ha empujado a walkirya contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que walkirya logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para walkirya y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

4 , 94% , 100% .
12 , 100% , 52% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de walkirya y le alcanza. (-84  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
walkirya absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un HOOK dirigiéndose al hígado .
walkirya retrocede para esquivar el golpe.
2
Ninja intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Ninja ha logrado acorralar a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja gira la cadera, ha lanzado un FLICKER . walkirya no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que walkirya logra zafarse.
3
walkirya parece flotar alrededor de Ninja con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para walkirya y 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

8 , 90% , 100% .
23 , 100% , 42% .

Round 3º

0,5
El rival de Ninja ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
1
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando aberturas .
walkirya mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
1,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
2
walkirya intenta sorprender a su rival con un GANCHO . Ninja hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a walkirya. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Ninja logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces walkirya ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un FLICKER .
walkirya mantiene firme su guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
3
Ninja ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, walkirya incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para walkirya y 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

12 , 91% , 82% .
32 , 100% , 50% .

Round 4º

0,5
Ninja lanza un HOOK buscando el mentón . Pese a que walkirya hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Ninja.
walkirya ha sido alcanzado. (-73  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ninja intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha .
walkirya ha recibido un buen golpe. (-617  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
walkirya intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Ninja.
2
Ninja ha conducido a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja se saca de la manga un BOLADO .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
walkirya aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+44,2% probabilidad de golpeo)
walkirya no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
Ninja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
Ninja ha conducido a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ninja.
Ninja se saca de la manga un BOLADO de derecha a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de walkirya y golpea. (-48  Daño a la salud. kobox punto)
3
El árbitro advierte a walkirya por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para walkirya y 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

17 , 63% , 93% .
47 , 100% , 22% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un BOLADO .
walkirya reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
1
walkirya ha logrado hacer retroceder a Ninja tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
walkirya reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2
walkirya mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
walkirya no baja el ritmo y lanza un GANCHO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
Sin pensárselo Ninja se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un HOOK .
walkirya logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ninja se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ninja posiciona la derecha para ejecutar un BOLADO al cuerpo .
walkirya retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo walkirya se prepara para lanzar un contragolpe. (+51,4% probabilidad de golpeo)
walkirya no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigido a la mandíbula .
Ninja reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-68  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para walkirya y 5 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

24 , 64% , 77% .
52 , 98% , 11% .

Round 6º

0,5
Ninja mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, walkirya le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un HOOK buscando la mandíbula .
walkirya retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre walkirya. (-42  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ninja ha empujado a walkirya contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que walkirya logra esquivarlo.
2,5
Ninja se resbala permitiendo a walkirya retomar el ritmo del combate.
3
walkirya posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO al mentón .
Ha golpeado directamente a Ninja. (-376  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para walkirya y 6 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

33 , 63% , 89% .
60 , 82% , 16% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ninja con un total de 60 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por walkirya.
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