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Fecha 30-09-26 03:40

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kenshiro
Vs.

karateca25


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
El estadio Club_PlayBoy se encuentra abarrotado por 16.800 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 146,38 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord personal es de 9.761 victorias 5.196 derrotas 70 nulos y 8.092 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 77,66 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a karateca25 CHINA
Su récord personal es de 5.158 victorias 1.435 derrotas 22 nulos y 3.263 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Kenshiro ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, karateca25 se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de Kenshiro le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a karateca25 un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
karateca25 gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,2% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo . karateca25 hostiga lanzando un FLICKER. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
karateca25 ha recibido un buen golpe. (-1.040  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
karateca25 ha apoyado mal el pie y Kenshiro no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Kenshiro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que karateca25 logra zafarse.
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
karateca25 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que karateca25 logra esquivarlo.
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
karateca25 mantiene firme su guardia. (-945  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
Kenshiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO . karateca25 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que karateca25 logra esquivarlo.
2,5
Kenshiro ha fintado un FINNING SWALLOW.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un SMASH .
Logra atravesar la guardia de karateca25 y golpea. (-4.169  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para karateca25 y cae. (kobox punto)
3
karateca25 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+6.095 Resistencia Recuperada) (-6.095 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
karateca25 gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-266  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para karateca25.

13 , 100% , 79% .
4 , 81% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
karateca25 mantiene firme su guardia. (-1.380  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Kenshiro ve venir un DERECHAZO . karateca25 hostiga lanzando un FLICKER pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
karateca25 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo karateca25 se prepara para lanzar un contragolpe. (+23,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces karateca25 toma la iniciativa y lanza un JAB .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-145  Daño a la resistencia. )
1,5
Kenshiro lanza un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que karateca25 logra zafarse.
2
Kenshiro ha conducido a karateca25 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Kenshiro ve venir un IZQUIERDAZO al mentón . karateca25 hostiga lanzando un JAB. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
karateca25 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces karateca25 ejecuta un FINNING SWALLOW .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-483  Daño a la resistencia. )
3
El rival de karateca25 ve venir un FLICKER .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+30,6% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza un FINNING SWALLOW . karateca25 hostiga lanzando un FLICKER. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
karateca25 ha recibido un buen golpe. (-12.766 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para karateca25.

25 , 100% , 74% .
8 , 41% , 85% .

Round 3º

0,5
karateca25 intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Kenshiro logra hacerle retroceder.
1
Sin pensárselo dos veces karateca25 toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-205  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Kenshiro ha sido alcanzado. (-4.569  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1,5
karateca25 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
karateca25 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
karateca25 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces karateca25 toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el cuerpo .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-272  Daño a la resistencia. )
2,5
karateca25 lanza una combinación contra la guardia de Kenshiro.
3
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
karateca25 lo bloquea con su defensa. (-1.484  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 7 Puntos de Combate puntos extra para karateca25.

30 , 84% , 72% .
17 , 42% , 73% .

Round 4º

0,5
Kenshiro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora. karateca25 ralentiza su avance con un FLICKER. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
karateca25 mantiene firme su guardia. (-643  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Kenshiro arremete con otro golpe.
karateca25 ha recibido un buen golpe. (-7.378  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. karateca25 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
karateca25 lo bloquea con su defensa. (-592  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
karateca25 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-814  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
karateca25 amaga un JAB preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de karateca25 ve venir un FLICKER buscando el costado .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-230  Daño a la resistencia. )
1,5
karateca25 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Logra atravesar la guardia de Kenshiro y golpea. (-1.856  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
karateca25 intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Kenshiro logra hacerle retroceder.
2,5
Kenshiro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Ha explotado de lleno en karateca25. (-1.977  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
karateca25 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-588  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe. karateca25 hostiga lanzando un JAB pero Kenshiro lo esquiva con facilidad.
Impacta de pleno sobre karateca25. (-1.567  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
karateca25 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
karateca25 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2.502 Resistencia Recuperada) (-2.502 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Kenshiro ha conducido a karateca25 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha . karateca25 ralentiza su avance con un JAB. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
karateca25 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar karateca25 se lanza a la contra. (+16,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces karateca25 ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido al mentón .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-681  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para karateca25.

46 , 76% , 41% .
23 , 9% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un SMASH de derecha .
Golpea de pleno a karateca25. (-3.944  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y karateca25 cae. (kobox punto)
1
karateca25 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+1.435 Resistencia Recuperada) (-1.435 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
karateca25 ha sido alcanzado. (-1.408  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
karateca25 comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un DERECHAZO . Pese a que karateca25 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Kenshiro.
karateca25 mantiene firme su guardia. (-1.188  Daño a la salud. )
2,5
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda a los riñones .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en karateca25. (-5.331 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
karateca25 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Kenshiro ha ganado por K.O. técnico ya que karateca25 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kenshiro es el ganador del combate por KO.
boxeo