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Fecha 26-09-26 15:30

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

cabalso
Vs.

serpe


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaLiTo 3.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cabalso GAMBIA
Su récord personal es de 4.305 victorias 1.635 derrotas 22 nulos y 3.390 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 119,35 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.647 victorias 1.104 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

cabalso ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, serpe se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de cabalso le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a serpe un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces cabalso toma la iniciativa y lanza un SMASH buscando el rostro . serpe hostiga lanzando un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre serpe. (-809  Daño a la salud. kobox punto)
1
cabalso combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!. serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que serpe la esquiva con facilidad
cabalso no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
serpe mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-380  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY perfecto!
1,5
serpe carga con intensidad para romper el ritmo de cabalso.
2
serpe no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La rápida reacción de cabalso le está permitiendo esquivar todos los golpes
Sin pensárselo cabalso se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,7% probabilidad de golpeo)
cabalso intenta sorprender a su rival con un SMASH buscando el cuerpo .
serpe ha recibido un buen golpe. (-905  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
serpe no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha buscando el estómago .
cabalso mantiene firme su guardia. (-207  Daño a la resistencia. )
3
serpe mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 6 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

11 , 100% , 85% .
6 , 90% , 58% .

Round 2º

0,5
cabalso va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH . serpe hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a cabalso. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-550  Daño a la resistencia. )
1
cabalso mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
cabalso se saca de la manga un SMASH . serpe hostiga lanzando un JAB pero cabalso lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
2
cabalso ha empujado a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cabalso toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
serpe mantiene firme su guardia. (-152  Daño a la resistencia. )
2,5
cabalso ha empujado a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cabalso no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . serpe hostiga lanzando un JAB pero cabalso lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
3
serpe ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un SMASH .
cabalso retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cabalso se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,4% probabilidad de golpeo)
cabalso arremete con un SMASH .
serpe mantiene firme su guardia. (-900  Daño a la resistencia. )
serpe cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
serpe intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cabalso.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

22 , 100% , 79% .
10 , 73% , 100% .

Round 3º

0,5
cabalso gira la cadera, ha lanzado un BOLADO al rostro .
Golpea de pleno a serpe. (-2.517  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
El público se emociona tras un gran golpe de cabalso que rompe el aire.
1,5
serpe lanza un DIRECTO al cuerpo .
cabalso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-433  Daño a la resistencia. )
2
serpe se saca de la manga un JAB al estómago .
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
2,5
cabalso finta un BOLADO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
cabalso gira la cadera, ha lanzado un BOLADO buscando el cuerpo .
serpe lo bloquea con su defensa. (-560  Daño a la resistencia. )
3
cabalso ha conducido a serpe contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
cabalso toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . serpe ralentiza su avance con un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-204  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cabalso.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

34 , 100% , 51% .
14 , 53% , 73% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces serpe ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
El rival de serpe no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
cabalso mantiene firme su guardia. (-300  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
serpe combina su derecha con un DIRECTO.
cabalso lo bloquea con su defensa. (-637  Daño a la resistencia. )
1
serpe mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
cabalso lanza un BOLADO .
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-623  Daño a la salud. )
2
serpe intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
cabalso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-277  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
cabalso aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
cabalso lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la salud. )
3
serpe ha logrado acorralar a cabalso en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
serpe finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose a los riñones .
cabalso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-125  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por serpe.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 9 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

39 , 96% , 25% .
23 , 48% , 77% .

Round 5º

0,5
El árbitro advierte a cabalso por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
cabalso no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda buscando aberturas .
serpe no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.200  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
cabalso comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
cabalso ha acorralado a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cabalso arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a serpe. (-192  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
cabalso arrastra a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cabalso ejecuta un SMASH de derecha dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
3
cabalso ha conducido a serpe contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
cabalso se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH a la mandíbula .
Golpea de pleno a serpe. (-5.048  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cabalso.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

54 , 98% , 12% .
27 , 5% , 30% .

Round 6º

0,5
cabalso ha intentado fintar pero serpe no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
cabalso intenta sorprender a su rival con un BOLADO .
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-498  Daño a la resistencia. )
1
Debido al cansancio los golpes de cabalso llegan con menor intensidad.
cabalso se saca de la manga un BOLADO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de serpe ve venir un JAB .
cabalso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-204  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
serpe no se detiene y lanza otro JAB.
cabalso mantiene firme su guardia. (-237  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
serpe no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que cabalso logra zafarse.
2
serpe carga con intensidad para romper el ritmo de cabalso.
2,5
El rival de cabalso ve venir un DERECHAZO .
serpe mantiene firme su guardia. (-56  Daño a la resistencia. )
3
cabalso ha acorralado a serpe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
cabalso arremete con un IZQUIERDAZO . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cabalso.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cabalso y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

65 , 95% , 11% .
32 , 5% , 12% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es cabalso con un total de 65 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por serpe.
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