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Fecha 26-09-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

bossu_16
Vs.

kintaro


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVI. Plata.
El estadio Club_Boxing_KO se encuentra abarrotado por 2.100 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 81,4 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a bossu_16 ISLA NORFOLK
Su récord personal es de 1.949 victorias 1.485 derrotas 31 nulos y 1.509 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 53,87 kilos portando el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.614 victorias 676 derrotas 20 nulos y 1.831 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

bossu_16 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de bossu_16 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kintaro lanza un HOOK al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
1
bossu_16 toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
1,5
kintaro ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
bossu_16 retrocede para esquivar el golpe.
2
bossu_16 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bossu_16 ejecuta un CROCHET dirigido a la mandíbula .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta otro GANCHO.
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-248  Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
bossu_16 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16 y 7 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

4 , 94% , 99% .
7 , 100% , 98% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero bossu_16 acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de kintaro.
1
kintaro lanza una finta pero bossu_16 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
bossu_16 retrocede para esquivar el golpe.
bossu_16 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8% probabilidad de golpeo)
bossu_16 arremete con un SMASH .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-256  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro se saca de la manga un UPPERCUT buscando el estómago .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-311  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces bossu_16 ejecuta un GANCHO de derecha .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-54  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-138  Daño a la salud. )
3
kintaro ha acorralado a bossu_16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro va a sacar la derecha para lanzar un SMASH buscando aberturas .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-179  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

8 , 91% , 50% .
17 , 100% , 79% .

Round 3º

0,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de kintaro no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
kintaro arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
1
kintaro arremete con un JAB .
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-67  Daño a la resistencia. )
1,5
Desde la esquina de bossu_16 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
bossu_16 prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-179  Daño a la resistencia. )
2,5
bossu_16 se saca de la manga un GANCHO de derecha dirigido al rostro .
Ha golpeado directamente a kintaro. (-1.102  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
bossu_16 ha empujado a kintaro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un GANCHO de derecha dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a kintaro. (-1.202  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bossu_16.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

22 , 93% , 42% .
21 , 67% , 75% .

Round 4º

0,5
kintaro parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
bossu_16 intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando los riñones .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro lanza un SMASH de izquierda .
bossu_16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bossu_16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11% probabilidad de golpeo)
bossu_16 se saca de la manga un CROCHET .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
2
bossu_16 intenta sorprender a su rival con un SMASH buscando aberturas .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
kintaro prepara la derecha para lanzar un GANCHO dirigiéndose al estómago .
bossu_16 ha recibido un buen golpe. (-533  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para bossu_16 y cae. (kobox punto)
2,5
bossu_16 se incorpora a la cuenta de 7. (+1.135 Resistencia Recuperada) (-1.135 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
bossu_16 intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de kintaro y golpea. (-2.946  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
3
El club de fans Amamos a kintaro corea el nombre de kintaro una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16 y 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

31 , 60% , 100% .
29 , 26% , 73% .

Round 5º

0,5
kintaro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
El rival de bossu_16 ve venir un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón . kintaro intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
kintaro mantiene firme su guardia. (-277  Daño a la salud. )
1,5
kintaro finta pero bossu_16 se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
bossu_16 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
El rival de bossu_16 ve venir un SWING dirigido al mentón .
kintaro ha recibido un buen golpe. (-2.045  Daño a la salud. kobox punto)
kintaro se desploma. (kobox punto)
2
kintaro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (-545 Resistencia Perdida) (+48 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kintaro no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
2,5
bossu_16 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
bossu_16 se saca de la manga un CROCHET .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
3
kintaro logra imponer su ritmo a bossu_16 alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16 y 6 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

42 , 62% , 92% .
35 , 2% , 46% .

Round 6º

0,5
bossu_16 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
bossu_16 posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO . kintaro no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kintaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de bossu_16 y le alcanza. (-826  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
kintaro se resbala permitiendo a bossu_16 retomar el ritmo del combate.
2
kintaro arremete con un JAB .
Ha explotado de lleno en bossu_16. (-390  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kintaro lanza un GANCHO buscando el cuerpo .
bossu_16 mantiene firme su guardia. (-128  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un SMASH de derecha . bossu_16 hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a kintaro. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16 y 8 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

46 , 26% , 87% .
47 , 3% , 46% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 47 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por bossu_16.
boxeo