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Fecha 26-09-26 13:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Pappo
Vs.

ThrMan


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.675º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 298 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Pappo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 218 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a ThrMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 207 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Pappo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ThrMan se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Pappo intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a ThrMan.
1
Sin pensárselo dos veces Pappo ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en ThrMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ThrMan lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Pappo.
2
Pappo arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ThrMan logra esquivarlo.
ThrMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Pappo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Pappo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para ThrMan y cae. (kobox punto)
3
ThrMan se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ThrMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Pappo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Pappo y 5 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

10 , 75% , 50% .
7 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Pappo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ThrMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Pappo retrocede para esquivar el golpe.
Pappo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Pappo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
La afición Amamos a ThrMan estalla en el estadio.
2
Pappo arremete con un DERECHAZO .
ThrMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
ThrMan se saca de la manga un DERECHAZO .
Pappo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
ThrMan ha conducido a Pappo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ThrMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Pappo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Pappo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Pappo ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ThrMan logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrMan.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Pappo y 6 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

14 , 62% , 50% .
13 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un DERECHAZO .
Pappo retrocede para esquivar el golpe.
1
ThrMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pappo logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces ThrMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pappo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Pappo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Pappo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
2
Pappo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ThrMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ThrMan no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
ThrMan logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Pappo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Pappo cae al suelo. (kobox punto)
3
Pappo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Pappo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
ThrMan ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrMan.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Pappo y 6 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan.

25 , 37% , 50% .
21 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces ThrMan ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Pappo logra zafarse.
1
Pappo se ve incapaz de seguir el ritmo de ThrMan y su juego de pies.
1,5
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Pappo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Pappo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Pappo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ThrMan ha acorralado a Pappo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ThrMan lanza un DERECHAZO al estómago .
Pappo retrocede para esquivar el golpe.
Pappo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Pappo arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
ThrMan arrastra a Pappo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ThrMan arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Pappo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Pappo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pappo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ThrMan es el ganador del combate por KO.
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