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Fecha 26-09-26 13:25

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

megatronjr
Vs.

nightmare


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio ShOhOkU 341 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,34 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a megatronjr ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 327 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,24 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

megatronjr ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de megatronjr le otorga un +5,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nightmare un aumento de +5,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
megatronjr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
megatronjr intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a nightmare.
1,5
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que megatronjr logra esquivarlo.
megatronjr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
megatronjr ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces megatronjr ejecuta un IZQUIERDAZO .
nightmare ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
nightmare ha empujado a megatronjr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que megatronjr logra zafarse.
Sin pensárselo megatronjr se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
megatronjr lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
nightmare arrastra a megatronjr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
megatronjr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
nightmare ha acorralado a megatronjr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que megatronjr logra esquivarlo.
megatronjr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces megatronjr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightmare se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, nightmare logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para megatronjr y 6 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

15 , 87% , 50% .
6 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
nightmare lanza un DERECHAZO .
megatronjr retrocede para esquivar el golpe.
megatronjr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de megatronjr ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
1
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
megatronjr retrocede para esquivar el golpe.
1,5
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
megatronjr retrocede para esquivar el golpe.
2
nightmare ha empujado a megatronjr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
megatronjr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y megatronjr cae. (kobox punto)
2,5
megatronjr se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
nightmare arrastra a megatronjr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
megatronjr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
nightmare ha conducido a megatronjr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
megatronjr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para megatronjr y 10 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

19 , 50% , 50% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
megatronjr intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces megatronjr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
1,5
megatronjr ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, nightmare incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
nightmare lanza un DERECHAZO .
megatronjr retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar megatronjr se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces megatronjr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
2,5
El rival de megatronjr ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que megatronjr logra esquivarlo.
megatronjr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
megatronjr toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por megatronjr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para megatronjr y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

32 , 50% , 50% .
23 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de megatronjr ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
1
nightmare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
megatronjr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
megatronjr se desploma. (kobox punto)
1,5
megatronjr consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
megatronjr intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a nightmare.
2
nightmare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
megatronjr retrocede para esquivar el golpe.
megatronjr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
megatronjr arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
2,5
nightmare arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
megatronjr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
nightmare atrapa a megatronjr en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que megatronjr logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para megatronjr y 9 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

36 , 25% , 50% .
34 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces megatronjr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
nightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a megatronjr. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces megatronjr toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
Sin tiempo a respirar nightmare se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
megatronjr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
megatronjr gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
2
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
megatronjr ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de megatronjr no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
megatronjr consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
megatronjr intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
megatronjr ha acorralado a nightmare en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
megatronjr está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces megatronjr ejecuta un IZQUIERDAZO .
nightmare no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para nightmare y besa la lona. (kobox punto)
nightmare se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
megatronjr es el ganador del combate por KO.
boxeo