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Fecha 26-09-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

juank
Vs.

Shenta


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 1.268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kxxxxk 411 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a juank ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 343 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,86 kilos portando el calzón azul tenemos a Shenta ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 421 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

juank ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Shenta se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de juank le otorga un +6,19% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Shenta un aumento de +6,19% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
juank se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
Shenta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Shenta no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juank logra esquivarlo.
1
juank parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
juank gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
Shenta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Shenta arremete con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de juank y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Los largos brazos de juank llegan sin descanso contra la guardia de Shenta que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
juank ha conducido a Shenta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
juank se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro . Shenta no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
juank atrapa a Shenta en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juank ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juank.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para juank y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

13 , 87% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de juank.
1
Shenta arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que juank logra esquivarlo.
1,5
juank gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Shenta ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Shenta no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
Shenta intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
juank se resbala permitiendo a Shenta retomar el ritmo del combate.
2,5
juank gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Shenta retrocede para esquivar el golpe.
3
juank se ve incapaz de seguir el ritmo de Shenta y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para juank y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

23 , 87% , 50% .
10 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
Shenta se resbala permitiendo a juank retomar el ritmo del combate.
1
juank arremete con un DERECHAZO .
Shenta lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Shenta carga con intensidad para romper el ritmo de juank.
2
juank intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
Shenta aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Shenta lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que juank logra esquivarlo.
2,5
Shenta mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, juank le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
juank ha logrado acorralar a Shenta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
juank intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juank.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para juank y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

32 , 87% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
juank se saca de la manga un DERECHAZO .
Shenta ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
juank gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Shenta mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
juank toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
2
juank ha logrado acorralar a Shenta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
juank se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Shenta ejecuta un IZQUIERDAZO .
juank lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
juank atrapa a Shenta en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
juank toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
Shenta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Shenta ejecuta un JAB dirigido al rostro .
juank absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juank.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para juank y 4 Puntos de Combate puntos extra para Shenta.

40 , 62% , 50% .
18 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces juank ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Shenta logra esquivarlo.
1
Shenta lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que juank logra esquivarlo.
1,5
juank se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
2
juank no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Shenta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Shenta se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Shenta lanza un DERECHAZO .
juank absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y juank cae. (kobox punto)
2,5
juank se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
juank se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Shenta logra zafarse.
Shenta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Shenta no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
juank lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y juank cae. (kobox punto)
3
juank espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
juank ha logrado acorralar a Shenta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
juank toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Shenta y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Shenta cae. (kobox punto)
Shenta se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
juank es el ganador del combate por KO.
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