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Fecha 26-09-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

firewell
Vs.

Skullman


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio Spanish_Kings 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a firewell MÉXICO
Su récord personal es de 2.477 victorias 336 derrotas 1 nulos y 2.328 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 136,65 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 99 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
firewell ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Skullman se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de firewell aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
firewell toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse.
Skullman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+55,9% probabilidad de golpeo)
Skullman se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigido al rostro .
firewell mantiene firme su guardia. (-29  Daño a la salud. )
1
firewell lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
firewell toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Skullman lo bloquea con su defensa. (-84  Daño a la salud. )
1,5
firewell arremete con un DERECHAZO .
Skullman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Skullman ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET al costado .
firewell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar firewell se lanza a la contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
firewell gira la cadera, ha lanzado un CROSS de izquierda .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
2,5
firewell se saca de la manga un CROCHET de izquierda buscando el costado .
Skullman ha sido alcanzado. (-158  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Skullman baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por firewell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para firewell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

12 , 98% , 97% .
4 , 94% , 39% .

Round 2º

0,5
Skullman lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman se saca de la manga un CROCHET .
firewell retrocede para esquivar el golpe.
firewell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
firewell arremete con un HOOK .
Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces firewell toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda al mentón .
Ha golpeado directamente a Skullman. (-221  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-41  Daño a la salud. )
2
firewell se posiciona para lanzar con la derecha un SWING .
Skullman ha sido alcanzado. (-315  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero firewell acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Skullman.
3
firewell lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para firewell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

23 , 94% , 51% .
8 , 46% , 40% .

Round 3º

0,5
Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha al pecho .
firewell ha sido alcanzado. (-190  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para firewell y cae. (kobox punto)
1
firewell parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+244 Resistencia Recuperada) (-244 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
firewell retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar firewell se lanza a la contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
firewell se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Skullman ha recibido un buen golpe. (-173  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Skullman cae. (kobox punto)
1,5
Skullman se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+249 Resistencia Recuperada) (-249 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Skullman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
firewell mantiene firme su guardia. (-22  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces firewell ejecuta un SWING a la mandíbula .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-200  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET .
firewell lo bloquea con su defensa. (-40  Daño a la resistencia. )
3
firewell lanza una finta pero Skullman ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
firewell intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Skullman lo bloquea con su defensa. (-57  Daño a la salud. )
Skullman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Skullman se incorpora a la cuenta de 7. (-121 Resistencia Perdida) (+111 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para firewell y 7 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

35 , 62% , 66% .
18 , 12% , 40% .

Round 4º

0,5
firewell no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-119  Daño a la salud. )
1
Skullman prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
1,5
firewell adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
Skullman retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces firewell ejecuta otro GANCHO.
Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
El árbitro advierte a firewell por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
La fatiga hace que los golpes de firewell lleguen con menor intensidad.
El rival de firewell ve venir un SWING buscando el mentón .
Skullman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Skullman ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, firewell incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por firewell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para firewell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Skullman.

45 , 64% , 24% .
22 , 3% , 37% .

Round 5º

0,5
firewell se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK .
Skullman ha recibido un buen golpe. (-142  Daño a la salud. kobox punto)
Skullman no puede más y cae. (kobox punto)
1
Skullman se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
firewell es el ganador del combate por KO.
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