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Fecha 26-09-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Zapato
Vs.

Sofita


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 54º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Corralito 4.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 178,82 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.632 victorias 950 derrotas 10 nulos y 2.273 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 197,73 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Sofita ZIMBABUE
Su récord personal es de 7.211 victorias 1.292 derrotas 5 nulos y 7.054 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Zapato ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, Sofita se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de Zapato aumenta en un +4,73% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Sofita le otorga un +4,73% al daño.

Round 1º

0,5
Zapato intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Sofita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sofita logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+41,9% probabilidad de golpeo)
Sofita realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sofita toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Zapato no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4.302  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sofita ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sofita se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Zapato mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Sofita intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT . Zapato hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a Sofita. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+45,7% probabilidad de golpeo)
Zapato no baja el ritmo y lanza un JOLT de derecha .
Golpea de pleno a Sofita. (-1.233  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Sofita ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+32,8% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Sofita logra esquivarlo.
3
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Sofita ha recibido un buen golpe. (-355  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sofita.

7 , 70% , 100% .
9 , 100% , 51% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Sofita no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-772  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sofita no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3.761  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Sofita y le alcanza. (-408  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Sofita toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose al costado . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Sofita.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un SMASH de izquierda buscando el cuerpo .
Sofita mantiene firme su guardia. (-391  Daño a la resistencia. )
2,5
Zapato se saca de la manga un FLICKER .
Sofita ha sido alcanzado. (-389  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Zapato ha logrado imponerse a Sofita en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 7 Puntos de Combate puntos extra para Sofita.

18 , 45% , 100% .
18 , 96% , 17% .

Round 3º

0,5
Zapato se saca de la manga un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de Sofita y golpea. (-496  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Zapato rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
Sofita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-165  Daño a la salud. )
¡Un FLICKER JAB ejecutado a la perfección!
1
Zapato no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Sofita. (-354  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sofita se desploma. (kobox punto)
1,5
Sofita se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2.964 Resistencia Recuperada) (-2.964 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sofita intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Zapato logra hacerle retroceder.
2
Zapato arrastra a Sofita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Sofita mantiene firme su guardia. (-144  Daño a la resistencia. )
2,5
Zapato ha conducido a Sofita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
Sofita retrocede para esquivar el golpe.
3
Zapato ha conducido a Sofita contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de Sofita y golpea. (-4.487 Extra Daño a la salud. berserks kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 4 Puntos de Combate puntos extra para Sofita.

34 , 46% , 100% .
22 , 55% , 100% .

Round 4º

0,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Sofita logra zafarse.
Zapato atraviesa el aire con otro FLICKER.
Sofita mantiene firme su guardia. (-165  Daño a la salud. )
¡Un FLICKER JAB perfecto!
1
El rival de Sofita ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-151  Daño a la resistencia. )
1,5
Sofita lanza una combinación contra la guardia de Zapato.
2
Zapato se saca de la manga un SMASH de izquierda .
Logra atravesar la guardia de Sofita y golpea. (-756  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Sofita comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Sofita cambia el peso ascendiendo con su izquierda. Zapato hostiga con un FLICKER, Sofita no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-354  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Sofita sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Zapato ha sido alcanzado. (-1.590  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Sofita vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30,9% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Sofita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-681  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Sofita lo bloquea con su defensa. (-553 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato y 5 Puntos de Combate puntos extra para Sofita.

42 , 47% , 18% .
28 , 55% , 32% .

Round 5º

0,5
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Sofita logra esquivarlo.
Sofita logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21,2% probabilidad de golpeo)
Sofita intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-368  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
La afición River Plate estalla en el estadio.
1,5
Sofita ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Sofita ve venir un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
2
El rival de Sofita ve venir un UPPERCUT de derecha . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Sofita.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a Zapato. (-7.700 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para Zapato y besa la lona. (kobox punto)
2,5
El agotamiento parece haber pasado factura a Zapato ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Sofita es el ganador del combate por KO.
boxeo