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Fecha 19-09-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

kintaro
Vs.

bossu_16


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Troyanos 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,87 kilos portando el calzón rojo tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 642 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 81,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a bossu_16 ISLA NORFOLK
Su récord personal es de 1.949 victorias 1.485 derrotas 31 nulos y 1.509 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

kintaro ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, bossu_16 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de kintaro aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de bossu_16 le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de kintaro ve venir un CROCHET a los riñones .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
1
Desde la esquina de kintaro su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
kintaro no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
2
kintaro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
kintaro ha conducido a bossu_16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un CROCHET .
bossu_16 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.377  Daño a la salud. kobox punto)
3
kintaro ha empujado a bossu_16 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un FINNING SWALLOW buscando el mentón .
bossu_16 mantiene firme su guardia. (-173  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

11 , 100% , 100% .
4 , 53% , 100% .

Round 2º

0,5
bossu_16 intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a kintaro.
1
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un JAB .
bossu_16 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-370  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
bossu_16 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
bossu_16 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
bossu_16 arremete con un CROCHET .
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kintaro ha apoyado mal el pie y bossu_16 no duda en tomar la iniciativa.
3
kintaro lanza un CROCHET de derecha .
bossu_16 ha recibido un buen golpe. (-476  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

22 , 100% , 100% .
8 , 44% , 66% .

Round 3º

0,5
kintaro se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
bossu_16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
kintaro ha sido alcanzado. (-503  Daño a la salud. kobox punto)
1
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB .
Atraviesa la guardia de bossu_16 y le alcanza. (-359  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
kintaro lanza un segundo JAB cegador.
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-62  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-271  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
2
kintaro ha logrado acorralar a bossu_16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un JAB .
bossu_16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-78  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de bossu_16 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
kintaro ha logrado acorralar a bossu_16 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
bossu_16 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

33 , 94% , 100% .
14 , 22% , 77% .

Round 4º

0,5
bossu_16 se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
kintaro no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
bossu_16 mantiene firme su guardia. (-202  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose al mentón .
bossu_16 mantiene firme su guardia. (-172  Daño a la salud. )
kintaro no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
bossu_16 ha sido alcanzado. (-676  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Ha sido demasiado para bossu_16 y cae. (kobox punto)
2
bossu_16 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+274 Resistencia Recuperada) (-274 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
bossu_16 se saca de la manga un GANCHO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-138  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro arremete con un FINNING SWALLOW de derecha buscando el costado .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
bossu_16 lo bloquea con su defensa. (-785 Extra Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y bossu_16 cae. (kobox punto)
3
bossu_16 se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+137 Resistencia Recuperada) (-137 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
kintaro ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, bossu_16 incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16.

48 , 95% , 89% .
18 , 6% , 22% .

Round 5º

0,5
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en bossu_16. (-751  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para bossu_16 y cae. (kobox punto)
1
bossu_16 no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kintaro es el ganador del combate por KO.
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