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Fecha 19-09-26 13:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

arinauta
Vs.

DOOKO


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.835º.
Hoy se han dado cita en el estadio Dojo_Serpiente 259 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a arinauta ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 108 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a DOOKO ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 101 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
arinauta ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DOOKO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces arinauta toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
DOOKO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de DOOKO ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
arinauta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
arinauta cae al suelo. (kobox punto)
1,5
arinauta logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
arinauta se resbala permitiendo a DOOKO retomar el ritmo del combate.
2
DOOKO lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
arinauta retrocede para esquivar el golpe.
arinauta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de arinauta ve venir un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
DOOKO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
DOOKO se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DOOKO arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
arinauta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo arinauta se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
arinauta gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DOOKO logra zafarse.
3
arinauta se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que DOOKO parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DOOKO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para arinauta y 6 Puntos de Combate puntos extra para DOOKO.

10 , 75% , 50% .
8 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
DOOKO carga con intensidad para romper el ritmo de arinauta.
1
Sin pensárselo dos veces DOOKO ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que arinauta logra zafarse.
1,5
arinauta ha logrado imponerse a DOOKO en un intercambio de golpes cortos.
2
DOOKO se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
arinauta mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
arinauta toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
DOOKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
DOOKO ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
DOOKO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a arinauta.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para arinauta y 5 Puntos de Combate puntos extra para DOOKO.

17 , 62% , 50% .
13 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
arinauta ha apoyado mal el pie y DOOKO no duda en tomar la iniciativa.
1
DOOKO se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
arinauta retrocede para esquivar el golpe.
arinauta logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
arinauta lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea de pleno a DOOKO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
DOOKO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que arinauta logra esquivarlo.
2
arinauta mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
arinauta gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
DOOKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
arinauta gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y DOOKO cae. (kobox punto)
DOOKO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para arinauta y 4 Puntos de Combate puntos extra para DOOKO.

30 , 62% , 50% .
17 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
arinauta gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que DOOKO logra zafarse.
1
DOOKO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
arinauta mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y arinauta cae. (kobox punto)
1,5
arinauta parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
DOOKO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
arinauta no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de DOOKO ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a arinauta. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
arinauta cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
arinauta consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DOOKO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre arinauta. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
arinauta ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
DOOKO ha ganado por K.O. técnico ya que arinauta ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DOOKO es el ganador del combate por KO.
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