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Fecha 19-09-26 13:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ThrMan
Vs.

Pappo


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.675º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_MERCENARIOS 298 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a ThrMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 207 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Pappo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 218 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

ThrMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Pappo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Pappo arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
1
El rival de Pappo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
1,5
Pappo arremete con un DERECHAZO .
ThrMan retrocede para esquivar el golpe.
2
ThrMan lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Pappo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Pappo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Pappo se saca de la manga un DERECHAZO .
ThrMan ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ThrMan no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, ThrMan logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Pappo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de ThrMan y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de Pappo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pappo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan y 9 Puntos de Combate puntos extra para Pappo.

7 , 75% , 50% .
13 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
ThrMan baja la guardia provocando a su rival.
1
ThrMan realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ThrMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Pappo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ThrMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Pappo retrocede para esquivar el golpe.
Pappo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pappo ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que ThrMan logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Pappo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
ThrMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Pappo ha apoyado mal el pie y ThrMan no duda en tomar la iniciativa.
3
ThrMan ha empujado a Pappo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ThrMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Pappo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Pappo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Pappo se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ThrMan logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrMan.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pappo.

15 , 62% , 50% .
17 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Pappo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ThrMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
ThrMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Pappo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Pappo no puede más y cae. (kobox punto)
1
Pappo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Pappo lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ThrMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ThrMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Pappo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Pappo cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Pappo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
ThrMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Pappo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Pappo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a ThrMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El club de fans Amamos a ThrMan corea el nombre de ThrMan una y otra vez.
3
Pappo ha conducido a ThrMan contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pappo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
ThrMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ThrMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ThrMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pappo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pappo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ThrMan y 6 Puntos de Combate puntos extra para Pappo.

28 , 50% , 50% .
25 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Pappo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
ThrMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero ThrMan acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Pappo.
1,5
Sin pensárselo dos veces ThrMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Pappo logra zafarse.
2
Pappo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre ThrMan. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ThrMan intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
ThrMan parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ThrMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Pappo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Pappo se desploma. (kobox punto)
3
Pappo espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ThrMan es el ganador del combate por KO.
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