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Fecha 19-09-26 13:27

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

SANTANDER
Vs.

memomemo


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.424º.
Hoy se han dado cita en el estadio UwU 256 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a SANTANDER ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 215 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a memomemo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 224 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

SANTANDER ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, memomemo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
SANTANDER finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SANTANDER ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que memomemo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar memomemo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
memomemo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
SANTANDER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
SANTANDER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que memomemo logra esquivarlo.
memomemo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces memomemo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
SANTANDER mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de memomemo ve venir un DERECHAZO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
SANTANDER mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
2
SANTANDER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
memomemo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
memomemo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
SANTANDER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo SANTANDER se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
SANTANDER se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que memomemo logra esquivarlo.
3
SANTANDER atrapa a memomemo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SANTANDER amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
SANTANDER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
memomemo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SANTANDER.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SANTANDER y 7 Puntos de Combate puntos extra para memomemo.

8 , 62% , 50% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
SANTANDER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que memomemo logra esquivarlo.
1
SANTANDER se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que memomemo logra esquivarlo.
1,5
SANTANDER realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
SANTANDER se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
memomemo retrocede para esquivar el golpe.
memomemo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de memomemo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
SANTANDER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SANTANDER ha empujado a memomemo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SANTANDER lanza un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que memomemo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar memomemo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
memomemo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
SANTANDER se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, SANTANDER logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
SANTANDER arrastra a memomemo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SANTANDER ejecuta un IZQUIERDAZO .
memomemo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
memomemo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
memomemo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
SANTANDER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
SANTANDER ha conducido a memomemo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
SANTANDER se saca de la manga un DERECHAZO .
memomemo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SANTANDER.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SANTANDER y 7 Puntos de Combate puntos extra para memomemo.

14 , 25% , 50% .
17 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
SANTANDER se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
SANTANDER intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
memomemo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
SANTANDER arremete con un IZQUIERDAZO .
memomemo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
memomemo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, memomemo logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de SANTANDER.
2
SANTANDER arrastra a memomemo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SANTANDER se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
SANTANDER se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que memomemo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
SANTANDER atrapa a memomemo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SANTANDER arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a memomemo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SANTANDER.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SANTANDER y 4 Puntos de Combate puntos extra para memomemo.

32 , 25% , 50% .
21 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
memomemo comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
SANTANDER lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que memomemo logra zafarse.
Sin pensárselo memomemo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
memomemo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces memomemo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
SANTANDER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
SANTANDER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
memomemo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
memomemo golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
El rival de SANTANDER ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea de pleno a memomemo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
memomemo cae al suelo. (kobox punto)
3
memomemo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Debido al cansancio los golpes de memomemo llegan con menor intensidad.
memomemo lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SANTANDER logra esquivarlo.
Sin pensárselo SANTANDER se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
SANTANDER arremete con un DERECHAZO .
memomemo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
memomemo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
memomemo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SANTANDER es el ganador del combate por KO.
boxeo