players Comunidad: 36.424conectados Online: 72 conectados Hoy: 121 directo En directo: 2


Fecha 19-09-26 13:25

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

nightmare
Vs.

megatronjr


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Buenos_Aires 341 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos portando el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 46,34 kilos portando el calzón azul tenemos a megatronjr ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 327 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, megatronjr se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +5,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de megatronjr le otorga un +5,1% al daño.

Round 1º

0,5
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que megatronjr logra esquivarlo.
1
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
megatronjr mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
megatronjr golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
nightmare lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
megatronjr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
megatronjr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
nightmare ha logrado acorralar a megatronjr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
megatronjr retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para megatronjr.

10 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
megatronjr ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que megatronjr logra zafarse.
megatronjr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de megatronjr ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
nightmare no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightmare cae al suelo. (kobox punto)
1,5
nightmare parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
megatronjr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para megatronjr y cae. (kobox punto)
2
megatronjr se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Desde la esquina de nightmare su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
nightmare ha conducido a megatronjr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
megatronjr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
nightmare ha conducido a megatronjr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que megatronjr logra esquivarlo.
megatronjr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
megatronjr arremete con un DERECHAZO .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para megatronjr.

23 , 75% , 50% .
11 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de megatronjr ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
megatronjr intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
megatronjr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para megatronjr y besa la lona. (kobox punto)
2
megatronjr intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nightmare es el ganador del combate por KO.
boxeo