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Fecha 19-09-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Skullman
Vs.

firewell


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio Tetas_Grandes_Siempre 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 136,65 kilos portando el calzón rojo tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 99 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,3 kilos portando el calzón azul tenemos a firewell MÉXICO
Su récord personal es de 2.477 victorias 336 derrotas 1 nulos y 2.328 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Skullman ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, firewell se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a firewell un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
La hinchada Amamos a Skullman anima sin descanso.
1
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo.
firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces firewell ejecuta un HOOK dirigiéndose al costado .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
1,5
Skullman se saca de la manga un GANCHO al rostro .
firewell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
firewell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
firewell toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
Atraviesa la guardia de Skullman y le alcanza. (-139  Daño a la salud. kobox punto)
2
Skullman ha acorralado a firewell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
2,5
Skullman ha logrado acorralar a firewell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET dirigido al mentón .
firewell lo bloquea con su defensa. (-62  Daño a la salud. )
3
Skullman ha conducido a firewell contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Skullman ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que firewell logra zafarse.
firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,1% probabilidad de golpeo)
firewell gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha a la mandíbula .
Skullman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 7 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

7 , 89% , 96% .
9 , 93% , 71% .

Round 2º

0,5
Skullman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Es un golpe perfecto.
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-133 Extra Daño a la salud. )
1
Skullman se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET a los riñones .
firewell retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar firewell se lanza a la contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
firewell gira la cadera, ha lanzado un SWING buscando la mandíbula .
Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-215  Daño a la salud. )
1,5
Skullman lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
firewell mantiene firme su guardia. (-73  Daño a la salud. )
2
Skullman ha acorralado a firewell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman lanza un CROCHET al pecho .
firewell mantiene firme su guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
2,5
Skullman ha empujado a firewell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula . firewell hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Skullman. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
firewell mantiene firme su guardia. (-78 Extra Daño a la salud. )
3
Skullman ha conducido a firewell contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un GANCHO buscando aberturas .
firewell lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

17 , 71% , 92% .
13 , 59% , 33% .

Round 3º

0,5
firewell intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Skullman logra hacerle retroceder.
1
El rival de Skullman ve venir un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar firewell se lanza a la contra. (+17,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces firewell toma la iniciativa y lanza un SWING al cuerpo .
Skullman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-61  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET de izquierda al hígado .
Golpea al aire ya que firewell logra zafarse.
firewell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,1% probabilidad de golpeo)
firewell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
2
Skullman ha acorralado a firewell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de firewell su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Skullman ha acorralado a firewell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman se saca de la manga un GANCHO .
firewell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 7 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

24 , 73% , 70% .
20 , 58% , 11% .

Round 4º

0,5
Skullman se saca de la manga un GANCHO de derecha buscando aberturas . firewell hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Skullman. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
firewell retrocede para esquivar el golpe.
1
Skullman se posiciona para lanzar con la izquierda un CROCHET dirigiéndose al hígado .
firewell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Skullman ha apoyado mal el pie y firewell no duda en tomar la iniciativa.
2
Skullman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo.
2,5
firewell va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Skullman mantiene firme su guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
3
Skullman ha acorralado a firewell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
firewell ha sido alcanzado. (-261  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 5 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

35 , 75% , 64% .
25 , 26% , 20% .

Round 5º

0,5
firewell ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
firewell gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Skullman mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
1
Skullman lanza una finta pero firewell ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-56  Daño a la salud. )
1,5
Skullman ha intentado fintar pero firewell no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman no baja el ritmo y lanza un CROCHET al pecho .
firewell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
Las piernas de firewell no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
firewell se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+77 Resistencia Recuperada) (-77 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Skullman posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que firewell logra esquivarlo.
2,5
El amago de Skullman no ha sido suficiente para perturbar a firewell. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman lanza un CROCHET dirigiéndose al rostro .
firewell mantiene firme su guardia. (-70  Daño a la salud. )
3
Skullman atrapa a firewell en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha .
firewell lo bloquea con su defensa. (-56  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para firewell.

47 , 77% , 53% .
29 , 2% , 19% .

Round 6º

0,5
El rival de Skullman ve venir un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que firewell logra zafarse.
firewell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,4% probabilidad de golpeo)
firewell intenta sorprender a su rival con un CROSS dirigido al rostro .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-78  Daño a la salud. )
1
Skullman gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha .
firewell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
firewell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,6% probabilidad de golpeo)
firewell lanza un GANCHO .
Skullman mantiene firme su guardia. (-94  Daño a la salud. )
1,5
firewell no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-64  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de Skullman ve venir un CROCHET .
firewell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la salud. )
firewell intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
firewell adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Skullman es el ganador del combate por KO.
boxeo